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Animacion


Enviado por   •  5 de Mayo de 2014  •  1.164 Palabras (5 Páginas)  •  253 Visitas

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ANIMACIÓN DIGITAL Y LAS MATEMATICAS

Trato de construir una personalidad plena para cada uno de nuestros dibujos animados, que tengan una personalidad propia.

Walt Disney

Las imágenes que intentan crear la ilusión de movimiento existen desde hace miles de años, el hombre ha querido representar la dinámica en dibujos; pero primero han sido dibujos en las cuevas prehistóricas, que a través de la repetición de partes de los cuerpos de los animales querían emular movimientos. Más adelante, en Egipto, las tumbas decoradas que muestran al hombre en diferentes posiciones como en una serie, denotan la necesidad del hombre por intentar plasmar el movimiento.

Con el surgimiento de la fotografía y con ella el de la cronofotografía que logran imprimir las imágenes en fílmico, llegamos a un nuevo nivel.

En 1908 nace la primer película de dibujos animados llamada Fantasmagoria, de Émile Cohl, que realizada con pictogramas, pero que debió requerir de un gran esfuerzo para la época y fue pionera. A partir de allí surgen todas las películas y dibujos animados que hemos visto durante décadas. En 1970 se da el gran salto cuando se comienza a investigar y experimentar con imágenes sintéticas. Como resultado, y con un avance durante 10 años, se lanza en 1982 la primera película que incluía 30 minutos de imagen sintética, Tron. Luego, la primer película de Pixar, El joven Sherlock Holmes, que también contenía partes de imágenes digitales a los efectos de animación por computadora con Terminator II.

De ahí en adelante todo avanza velozmente, sensores de movimiento, películas realizadas con matte painting o 3D y su aplicación a los video juegos. Las realizaciones no tienen límites, y creo que para nosotros es más que divertido.

Con la aparición del PC o computadora personal, la animación digital origina la unificación de imagen y sonido en la computadora con lo que surge la definición del concepto de computador multimedia y de animación digital.

La animación digital consiste en dar movimiento a las figuras bidimensionales o tridimensionales, es el registro de fases creadas individualmente de una acción imaginaria que se proyecta de manera continua, se divide en secciones más pequeñas a las cuales se les da un movimiento y trabajo individualizado que une finalmente todos los elementos para formar el producto deseado.

La animación requiere el dominio de técnicas avanzadas para dos y tres dimensiones, para la creación de piezas o secciones gráficas animadas, que podrán aplicarse en el área publicitaria o audiovisual en televisión, cine e Internet. Actualmente se construyen personajes en 3D.

En computación, las tres dimensiones son el largo, el ancho y la profundidad de una imagen. La computadora sólo simula gráficos en 3D, pues toda imagen de computadora sólo tiene dos dimensiones el alto y ancho de objetos y escenarios virtuales a través de la gráfica digital.

Pareciera que los animadores no utilizan las matemáticas, pero los programas que utilizan no pueden trabajar sin ellas. Las necesitan para el programa que usan para crear la animación, calcular la velocidad de las imágenes en movimiento y el marco en que estas se encuentran.

Por ejemplo el cuadro de imagen son cuántos fotogramas por segundo usan los animadores para hacer que el personaje se mueva de forma fluida y dentro del tiempo determinado por el guion.

En la animación por ordenador, se necesita de matemáticas para los puntos de vista, velocidades de cuadro, relación de aspecto, el movimiento del personaje, la iluminación artificial y balance de color. Como podemos ver, el animador de computadora utiliza diferentes técnicas matemáticas para crear o construir animación digital.

Las

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