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Análisis, diseño y desarrollo de un aplicativo para fomentar el turismo en el cantón Cañar mediante un video juego

marlon santanderSíntesis7 de Diciembre de 2020

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  1. TABLA DE CONTENIDOS

1        TABLA DE CONTENIDOS        2

2        DATOS GENERALES DEL PROYECTO        3

3        LOCALIZACIÓN GEOGRÁFICA DEL PROYECTO        4

4        DATOS DE LA ENTIDAD EJECUTORA        4

5        INVESTIGACIÓN COMPARTIDA        6

6        PERSONAL CIENTÍFICO-TÉCNICO DEL PROYECTO        7

7        MARCO TEÓRICO        11

7.1        RESUMEN DEL PROYECTO        11

7.2        MARCO TEÓRICO Y ESTADO DEL ARTE        11

7.3        PALABRAS CLAVE        13

8        DESCRIPCIÓN DETALLADA DEL PROYECTO        13

8.1        DESCRIPCIÓN METODOLÓGICA        13

8.2        HIPÓTESIS O PREGUNTAS DE INVESTIGACIÓN        13

8.3        OBJETIVOS        14

8.3.1        GENERAL        14

8.3.2        ESPECÍFICOS        14

8.4        JUSTIFICACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN        14

8.5        RESULTADOS ESPERADOS        14

9        PLANEACIÓN Y FINANCIAMIENTO        15

9.1        FACILIDADES DE TRABAJO        15

9.2        PLAN DE TRABAJO        15

9.3        CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES        15

9.4        PRESUPUESTO Y PROGRAMACIÓN FINANCIERA        15

10        BENEFICIARIOS E IMPACTOS DEL PROYECTO        15

10.1        BENEFICIARIOS DIRECTOS        15

10.2        BENEFICIARIOS INDIRECTOS        15

10.3        IMPACTO DEL PROYECTO        15

11        DIFUSIÓN DE RESULTADOS        16

11.1        EFECTOS MULTIPLICADORES        16

11.2        TRANSFERENCIA DE RESULTADOS        16

12        IMPACTO AMBIENTAL        16

13        ASPECTOS BIOÉTICOS Y SOCIALES        16

14        BIBLIOGRAFÍA Y REFERENCIAS CIENTÍFICAS CITADAS        16

15        DECLARACIÓN FINAL        18


  1. DATOS GENERALES DEL PROYECTO

TÍTULO

Análisis, diseño y desarrollo de un aplicativo para fomentar el turismo en el cantón Cañar mediante un video juego.

TIPOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN

Investigación Básica

Investigación Aplicada

Desarrollo Tecnológico

DIRECTOR DEL PROYECTO

ÁREA TEMÁTICA DE I+D QUE TRIBUTA Y CENTRO DE INVESTIGACIÓN ADSCRITO.

Ciencias Exactas y Naturales (CEN)

Centro de Investigación de Ciencias de la Salud (CICS)

Ingeniería y Tecnología (IT)

Centro de Investigación de Innovación y Desarrollo de Ingenierías (CIIDI)

Ciencias de la Salud (CS)

Centro de Investigación de Ciencias Sociales, Administrativas y Económicas (CICSAE)

Ciencias Agrarias (CA)

Centro de Investigación de Ecología, Agropecuarias y Biodiversidad (CIEAB)

Ciencias Sociales (CS)

Centro de Investigación de Ciencias de la Educación (CICE)

Humanidades (H)

LÍNEA Y SUBLINEA DE INVESTIGACIÓN.

 Tecnologías de la información y comunicación

Tecnologías de la información para el desarrollo e inclusión

DIMENSIÓN DEL PROYECTO

Disciplinario

Interdisciplinario

Multidisciplinario

Transdisciplinario

ESTADO DEL PROYECTO

Nuevo

En ejecución

Continuación

Parte un programa

TIEMPO DE EJECUCIÓN DEL PROYECTO

Duración del proyecto en meses

12

FINANCIAMIENTO DEL PROYECTO

Monto total del financiamiento proyecto

$        3924

Monto financiamiento UCACUE

$        3924

Monto otras fuentes de financiamiento

0

  1. MARCO TEÓRICO

  1. RESUMEN DEL PROYECTO

La presente investigación se realizará con el fin de implementar un video juego el cual tendrá como objetivo dar a conocer zonas y centros turísticos localizados en el cantón Cañar, para lo cual será necesario analizar las distintas herramientas que existen en el mercado, para el desarrollo del aplicativo, teniendo siempre presente que este sea de uso libre. Para luego analizar las distintas plataformas y seleccionar las que más convenga  al proyecto, y por consiguiente iniciar el desarrollo  del video juego utilizando los recursos preseleccionados.

  1. MARCO TEÓRICO Y ESTADO DEL ARTE

Estado del arte

La industria de videojuegos ha experimentado en los últimos años altas tasas de crecimiento, debido al desarrollo de la computación, capacidad de procesamiento, imágenes más reales y la estrecha relación entre películas de cine y los videojuegos, con lo cual los consumidores reconocen los títulos más pronto.  (Rodríguez, 2002)

Los años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por la popularidad de los salones de máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas durante la década de los 70. El mercado de videojuegos en Europa supone un 22% de los ingresos totales del sector del videojuego a nivel mundial. Entre los países europeos que más ingresos aportan al sector son Alemania, España, Francia, Italia y Reino Unido. (FIB, s.f.)

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