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Enviado por   •  14 de Enero de 2015  •  1.241 Palabras (5 Páginas)  •  379 Visitas

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de Fundamentos de Sistemas Distribuidos

Chat en Java - 1

Tipo de entrega: por grupos de prácticas

Fecha límite: sesiones de laboratorio

Lugar: Atenea (nou campus)

Objetivos del proyecto:

• Crear y utilizar objetos

• Crear y utilizar variables y métodos de clases

• Utilizar try, catch y finally para detectar y manejar excepciones

• Implementar clientes y servidores en Java que se comuniquen entre sí utilizando

sockets

• Implementar un servidor con subprocesamiento múltiple

Resultados a entregar:

• Los resultados esperados de esta práctica es la carpeta del Workspace del Eclipse

que contiene los códigos de las aplicaciones. Coloca los códigos de cada sesión en un

package llamado Chat_X

Descripción de la aplicación

En este proyecto vamos a desarrollar una aplicación distribuida con arquitectura

cliente/servidor. La aplicación distribuida es un Chat que permite a los clientes darse de alta y

de baja en el Chat, enviar mensajes a todos los clientes en línea y pedir la lista de clientes en

línea.

El código del cliente se programará en la clase ClienteChat (ClienteChat.java) y el

código del servidor en las clases ServidorChat (ServidorChat.java) y Cliente

(Cliente.java)

Estudio Previo

1. Estudio de los apartados (“Sockets, Clients, and Servers”, y “Programming

Examples”) de la sección 10.4 (“Networking”) del libro “Introduction to Programming

Using Java Version 4.0, July 2002” de David J. Eck (en el apartado comentarios

tienes cómo acceder on-line al contenido del libro)

2. Compila, ejecuta y analiza detenidamente el ejemplo DateServer.java y

DateClient.java. Esta aplicación utiliza un objeto de la clase PrintWriter para escribir

datos en un socket y un objeto de la clase Reader para leer datos de un socket.

Nota:

Para compilar DateServer.java y DateClient.java necesitas la clase TextIO.class que

es una clase que no pertenece al SDK.

Coloca el código fuente de TextIO.java en el mismo package que el código

DateServer.java y DateClient.java para que puedas usar la clase TextIO.

La clase TextIO sólo se usa como clase de soporte (no es necesario que la entiendas

para realizar la práctica)

3. Prueba a NO arrancar el servidor de la aplicación DateServer.java y DateClient.java y

arranca el cliente. Analiza la secuencia de sentencias que se ejecutan cuando

ejecutas el cliente (tráelo a la sesión de laboratorio en papel)

4. Compila, ejecuta y analiza detenidamente el ejemplo CLChatClient.java y

CLChatServer.java. Esta aplicación utiliza un objeto de la clase PrintWriter para

2

escribir datos en un socket y un objeto de la clase TextReader para leer datos de un

socket.

Nota:

Para compilar estos ejemplos sucede lo mismo que en los ejemplos del apartado

anterior (aquí necesitas la clase TextReader.class)

Coloca el código fuente de TextReader.java en el mismo package que el código de

CLChatClient.java y CLChatServer.java para que puedas compilar los ejemplos.

En el apartado comentarios tienes donde hay una explicación de esta clase y de sus

métodos.

5. Prueba a arrancar el servidor de la aplicación CLChatClient.java y CLChatServer.java

y NO arranques el cliente de la aplicación. Analiza la secuencia de sentencias que se

ejecutan en el servidor (tráelo a la sesión de laboratorio en papel)

6. Analiza el protocolo que utiliza el servidor de nuestro chat formado por las clases

ServidorChat.java y Cliente.java. Si programamos el cliente en una clase

ClienteChat.java, ¿Qué deberá enviar ClienteChat por el socket para registrarse?

(tráelo a la sesión de laboratorio en papel)

Comentarios

Introduction to Programming Using Java Version 4.0, July 2002

El libro “Introduction to Programming Using Java Version 4.0, July 2002” de David J. Eck

(eck@hws.edu) está accessible on-line desde http://www.faqs.org/docs/javap/index.html

El código fuente de las aplicaciones lo puedes bajar de

http://www.faqs.org/docs/javap/source/index.html

También puedes bajarte el manual y los ejemplos en un archivo comprimido para “Windows”,

“Linux/UNIX and MacOS X” y “Linux/UNIX” ( apartado “Downloading Links” ) o sólo el manual

en un archivo pdf.

Clase TextReader

Se describe la clase y cómo usarla en la sección 10.1 (“Streams, Readers, and Writers”) del

manual Introduction to Programming

...

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