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Conceptos y Elementos Basicos de POO


Enviado por   •  17 de Junio de 2018  •  Tareas  •  2.003 Palabras (9 Páginas)  •  217 Visitas

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                                                       Nombre de la materia

                                                       Programación Avanzada

                                                       

                                                       Nombre de la Licenciatura

                                                       Ingeniería en Sistemas Computacionales.

                                                       Nombre del alumno

                                                       Sergio Alberto Guzmán Benítez

                                                       Matrícula

                                                       000017446

                                                       Nombre de la Tarea

                                                       El Programa Que Hace Conversiones (Conceptos)                          

                                                                 

                                                       Unidad #: 2 Conceptos y Elementos de la POO

                                                                         

                                                                      

                                                       Nombre del Profesor

                                                       Josafat Poctzin Dircio

        

                                                       Fecha

                                                       21 de Mayo del 2017

Conceptos Básicos POO (El Programa Que Hace Conversiones)

Introducción:

La programación orientada a Objetos básicamente define una serie de conceptos y técnicas de programación para representar acciones o cosas de la vida real basada en objetos, a diferencia de otras formas de programación como por ejemplo la estructurada, con la POO trabajamos de manera distinta vinculando diferentes conceptos tales como clases, objetos, métodos, propiedades, estados, herencia, encapsulación entre otros, generando cada vez interrelaciones en nuestro desarrollo en pro del funcionamiento del sistema principal, definiendo el programa como un conjunto de estos objetos relacionados entre sí.

Solución del problema: El programa que hace conversiones.

Una importante empresa solicita tu colaboración para desarrollar un convertidor de temperaturas de grados Fahrenheit a grados Celsius. Sólo tienes una semana para entregar el programa que haga la conversión.

1. Ejecuta un programa en Java que convierta las temperaturas

El programa debe ejecutar lo siguiente:

a) Solicitar la temperatura en grados centígrados.

b) Convertir dicha temperatura a grados Fahrenheit.c) Mostrar en pantalla el resultado de la conversión.

d) Si la temperatura es < 999 entonces termina el programa.

e) Ejecutar el programa.

El programa finalizará cuando lea un valor de temperatura igual a 999. La conversión de grados Fahrenheit (°F) a Celsius (°C) está dada  por C = 5/9 (F –32).

//

import javax.swing.JOptionPane;

public class DSCTemperatura

{

    /*

    La relación entre grados Celsius (C) y grados Fahrenheit (F) es la siguiente: F - 32 = 1,8 * C

    */

    double FahrenheitCelsius(double grado)

    {

        double gCelsius=(grado-32)/1.8;

        return gCelsius;

...

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