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Control 3 Programación de computadores

Ignacia LastraTarea3 de Septiembre de 2019

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Estructuras de Control

María Ignacia Lastra Tapia

Programación de computadores 1

Instituto IACC

31 Agosto 2019


Introducción:

A continuación, se desarrollaran una serie de conceptos informáticos y computacionales para la descripción de estos, sus características y sus determinados usos al momento de ejecutar un programa. Además se desarrollará la conversión de diagramas de flujos a pseudocodigos.

Desarrollo:


1.- Definición de conceptos.

        a) Programación Estructurada: Es una técnica para la programación de aplicaciones computacionales. Es una forma de programar ordenada, indicando paso por paso con un inicio y un desarrollo secuencial con un algoritmo y orden hasta un final, lo que hace un modo muy simple y sencillo de programar. En este tipo de programación lógica existen 3 tipos  control estructural.


        
b) Estructura de Control: Son estructuras lógicas al momento de la programación estructurada, las cuales ayudan a repetir ciclos, controlar el flujo y a que el programa se ejecute de manera correcta. Estas estructuras son:
        - Las "secuenciales, que siguen una secuencia de una acción o instrucción tras otra.
        - Las estructuras de control repetitivas (para, mientras-que, haga-hasta), son secuencias en ciclos repetitivos que finalizan al cumplir una condición o decisión, o también al cumplir un número de repeticiones.
        - Y las selectivas, que son estructuras de una condición donde se cumplen dos selecciones como verdadero o falso.
        
c) Sentencia de Programación: Es una parte muy útil del código de un programa, es la mínima orden que se da en un código de programación es una sentencia. Como por ejemplo, mostrar un mensaje en la pantalla, hacer algún calculo matemático, o guardar datos, cada una de estas acciones son sentencias. Normalmente se realiza una sentencia por línea hasta completar una secuencia de acciones o instrucciones que el usuario quiere que la máquina siga. En algunos lenguajes de programación se le agrega un punto y coma para indicar el fin de la sentencia.

         

2.- Conversión de diagramas de flujo otorgados a pseudocódigo:

a) Algoritmo Par_e_impar

        Leer N

        Si N mod 2=0 Entonces

                Escribir 'Es un número par'

        Sino

                Escribir 'No es un número par'

        FinSi

FinAlgoritmo

b) Algoritmo Area_y_perimetro

        Definir altura Como Real

        Definir base Como Real

        Escribir 'Ingresar base y altura'

        Leer altura, base

                Si base>0 y altura>0 Entonces

                        area = base*altura

                        perimetro = 2*base + 2*altura

                                Escribir 'El área del rectángulo es:', area

                                Escribir 'El perímetro del rectángulo es:', perimetro

                Sino

                        Escribir 'Los datos ingresados son incorrectos'

FinAlgoritmo

Conclusión:

Podré entender, mediante el trabajo desarrollado, las diferentes funciones de los conceptos anteriormente mencionados, como la programación estructurada que su característica principal es la secuencia de los datos que se introducen, ordenadamente, paso por paso, además de contener estructuras de control, como los ciclos (for, while, dowhile por ejemplo) los cuales poseen condiciones al inicio del ciclo y al final de este, y en base a estas condiciones, podremos ver si se repite o no el ciclo con las instrucciones que queremos ejecutar.

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