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Curso De Oracle Y Forms


Enviado por   •  4 de Marzo de 2013  •  3.556 Palabras (15 Páginas)  •  390 Visitas

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Introducción

Form Bulider es una herramienta para del desarrollo de aplicaciones robustas, que permiten al usuario final consultar, ingresar, modificar y guardar información en la base de datos. Se puede crear cuatro tipos de objetos ó Módulos: Formas, Menús, Librerías, PL/SQL Librerías

Las formas, es el principal objeto y permite que el usuario final interactué con la información de la base de datos, aquí se puede crear bloques, ventanas, elementos de texto y botones.

Los menús, son objetos que se atan ala forma y permiten que el usuario ejecute funciones de la aplicación.

Un objeto de Librería, es como un repositorio estándar de pantallas, este objeto permite re-usar objetos de un menor nivel, lo cual permite mejorar la productividad y tener consistencia en su ambiente de desarrollo.

Una PL/SQL Librería, es una colección de procesos que pueden ser compartidos por los objetos de la aplicación.

Ambiente de Trabajo

En la siguiente figura se puede observar el ambiente de trabajo, el Navegador de Objetos es la principal herramienta que dispone Pantallas para gestionar el manejo de Modulos, muestra en forma jerárquica el módulo con respectivos objetos.

Los pasos para crear un proceso básico son:

1. Crear una modulo pantallas

2. Crear un bloque de datos.

3. Distribuir los ítems en el lienzo

4. Compilar y correr el aplicativo.

Blocks

Bloques, proveen un mecanismo para agrupar ítems relacionados, una tabla de base de datos es un ejemplo. Los bloques contienen ítems relacionados que permiten al usuario final almacenar, desplegar y manipular datos de los registros.

Existen dos tipos de bloques:

Bloque de datos, que aquel que esta relacionado con tablas o vistas o puede contener procedimientos almacenados, a menudo se los utiliza para gestionar información de una tabla de la base de datos.

Bloque de control, estos bloques no están asociados con una tabla o vista.

Pasos para crear un bloque de datos:

1. En el Navegador de Objetos, clic en el nodo Blocas Clic en el botón create en la barra de herramientas.

2. Doble-clik en el bloque para que se despliegue la paleta de propiedades.

3. En la propiedad Query Data Source Type seleccione table. En la propiedad Query Data Source Name ingrese el nombre de la tabla..

4. En la propiedad Name property, ingrese el nombre que desea darle al bloque.

Lienzo

Este objetos es el ambiente o lugar que se ejecuta en segundo plano y en el que se puede colocar los distintos ítems tales como casillas de verificación, botones de radio, y elementos de texto entre otros. Existen cuatro tipos de lienzo: Content, Apilado, Horizontal Toolbar, y Vertical Toolbar.

Al crear una plicación uno de los primeros pasos es crear un lienzo. Existen tres maneras de crearlo:

Layout Wizard, Con esta opción se puede colocar un bloque de datos a un lienzo.

Layout Editor, en una ventana donde se puede gestionar con el lienzo añadiendo, eliminando o modificando los ítems.

Navegador de Objetos, mediante esta opción se puede crear un lienzo de tipo contenido, para esto se debe seleccionar el nodo LIENZO y hacer clic en el botón de la barra de herramientas.

Las propiedades mas utilizadas del canvaces son:

Name, permite ingresar el nombre del lienzo.

Lienzo Type, permite seleccionar el tipo de lienzo.

Visble, indica si se muestra o no el lienzo.

Window, permite seleccionar la ventana principal dónde se mostrara el lienzo.

Width, permite fijar el ancho del lienzo.

Height, permite fijar la altura del lienzo.

Ventanas

Este objeto especifica la ventana dónde se desplegará el lienzo.

Paso para crear una ventana:

1. Seleccionar el nodo window.

2. hacer clic en el botón

Propiedades principales:

Name, permite ingresar el nombre de la ventana.

Title, permite ingresar el título que mostrará la ventana.

Primary Lienzo, permite seleccionar el lienzo primario con el que se mostrará la ventana.

Modal, permite definir si la ventana será de tipo modal (que no permite mostrar otra venta si esta no ha sido cerrada) o no.

Close Allowed, Move Allowed, y Resize Allowed, Maximize Allowed, Minimize Allowed, son propiedades que permiten definir la funcionalidad de la ventana.

X Position, Permite ingresar la posición en el eje de las X donde se mostrará la ventana.

Y Position, Permite ingresar la posición en el eje de las Y donde se mostrará la ventana.

Width, permite definir el ancho de la ventana.

Height, Permite definir el alto de la ventana.

Ítems

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