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Desarrollo de aplicaciones moviles


Enviado por   •  12 de Octubre de 2020  •  Tareas  •  978 Palabras (4 Páginas)  •  199 Visitas

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Introducción al Desarrollo de Aplicaciones para Android

Víctor D. Huisca Cheuquefilo

Herramientas de la Programación Móvil

Instituto IACC

20 de enero de 2020

Desarrollo

1. Explique cuál fue el papel de la Open Handset Alliance en la evolución del desarrollo de

aplicaciones móviles.

La Open Handset Alliance corresponde a un grupo liderado por Google y fundada el 5 de noviembre de 2007 en conjunto con otros 34 miebros, entre los cuales cuenta con fabricantes de dispositivos móviles, desarrolladores de aplicaciones, operadores de comunicaciones y fabricantes de chips.

El principal objetivo es acelerar la innovación hacia los consumidores de sistemas móviles, ofreciendo una amplia experiencia móvil a costos reducidos. En su conjunto desarrollaron el sistema operativo Android, que es la primera plataforma móvil completa, abierta y libre, creada específicamente para dispositivos móviles.

Cada miembro de la Open Handset Alliance mantiene un compromiso férreo en hacer grande el mundo de los dispositivos móviles. Su concepción de sistema abierto permite que cada miembro permita innovar y mejorar de manera rápida ante las demandas de los consumidores. Esto ha logrado posicionar la tecnología móvil en gran parte de nuestra sociedad, desarrollando equipos y aplicaciones para casi todas las necesidades.

2. Explique para qué sirve las maquetas de aplicaciones móviles e indique los pasos para

su creación.

El proceso de maquetación es un etapa fundamental dentro del proceso de conceptualización, diseño y desarrollo de aplicaciones móviles, ya que nos pueden dar una percepción visual de como funcionará nuestra aplicación, acercarnos al resultado final, acelerar la fase de desarrollo y evitar problemas que podramos tener a futuro. También debemos involucrar a nuestro cliente para ser parte de este proceso.

En el proceso de desarrollo de aplicaciones móviles encontramos 3 tipos de maquetado:

a) Sketch:

Se crea un bosquejo en papel de la aplicación y su navegación en las diferentes pantallas que contentrá. Esto nos ayudará a adelantar el proceso de maquetación posterior que es a través de soporte digital. En definitiva, el proceso sketch, corresponde a una represetación estática.

Fuente imagen: https://bbvaopen4u.com/sites/default/files/img/embed/new/bbva-open4u-sketch.png

b) Wireframes:

Estas corresponden a maquetas un poco más elaboradas que las realizadas en la fase de sketching. Se realizan tanto en papel como en digital y contienen información adicional de cada una de las pantallas de nuestra aplicación móvil. En esta encontraremos detalles tales como: dispoción de los botones, contenido, llamada de acción, entre otras pantallas. Corresponde también a una representación estática y se suele entregar en formato imagen.

Fuente: https://bbvaopen4u.com/sites/default/files/img/embed/new/bbva-open4u-wireframes.png

c) Mockup:

Consiste en llevar un paso más allá la fase de wireframes. También consiste en una represetación estática de la aplicación móvil, pero se entrega a través de formato imagen, pero con un mayor detalle de los gráficos que esta contendrá. Permite visualizar la línea gráfica, la estructura de la información, el contenido y avanza las funcionalidades del proyecto.

Fuente: https://bbvaopen4u.com/sites/default/files/img/embed/new/bbva-open4u-mockups.png

d) Prototipo: Esto corresponde a una representación digital de nuestra aplicación. Se logra mostrar las diferentes interacciones que contendran las pantallas y su contenido. Es posible navegar y el usuario puede interactuar con el propio prototipo y su contenido, tal como lo hará con el producto final.

Existen diferente herramientas que nos pueden ayudar eneste proceso, las cuales pueden ser de pago o gratuitas, instalables u online.

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