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Diagramas de ciclos de vida de SW

Osmar LozanoDocumentos de Investigación20 de Marzo de 2019

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NOMBRE DE LA PRÁCTICA:

DISEÑO DE UN SISTEMA

ASIGNATURA:

INTERACCION HUMANO COMPUTADORA

UNIDAD TEMÁTICA:

UNIDAD Nº 3

NOMBRE DEL DOCENTE:

DR. FREDY JUAREZ PEREZ

INTEGRANTES DEL EQUIPO:

RICARDO MARTINEZ CANUTO

GRUPO:

7º A

CARRERA:

ING. EN TICS

No. De la práctica:

Fecha:

Lugar:

Páginas:

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REPORTE DE PRÁCTICA

DATOS GENERALES

INTRODUCCIÓN:

Todavía no hay una definición concreta para el conjunto de conceptos que forman el área de la interacción persona-computadora o interacción persona-ordenador (IPO). En términos generales, es la disciplina que estudia el intercambio de información mediante software entre las personas y las computadoras. Esta disciplina se encarga del diseño, evaluación e implementación de los aparatos tecnológicos interactivos, estudiando el mayor número de casos que les pueda llegar a afectar. El objetivo es que el intercambio sea más eficiente: minimizar errores, incrementar la satisfacción, disminuir la frustración y, en definitiva, hacer más productivas las tareas que rodean a las personas y los computadores.

OBJETIVO:

Metodologías y herramientas para el Análisis y Diseño de Interfaces.


COMPETENCIA A DESARROLLAR:

Aplica metodologías y herramientas para el análisis y diseño de interfaces humano computadora orientadas al usuario. Genéricas:

  • Capacidad de abstracción, análisis y
  • síntesis
  • Capacidad para identificar, plantear
  • y resolver problemas
  • Capacidad de aplicar los
  • conocimientos en la práctica
  • Capacidad de generar nuevas ideas.

MATERIAL Y EQUIPO (REQUERIMIENTOS):

  • Computadora personal

DESARROLLO:

Se planean las bases para un sistema que calcule el costo de fumigación de cierta cantidad de acres o metros cuadrados.

[pic 2]

Este sistema consta de pocas características, se ira modificando de acuerdo a los requerimientos del cliente.

[pic 3]

Los requerimientos ya dependerán de los usuarios, el sistema puede llevar pocas características, o requerimientos muy bien detallados, como pueden ser el tipo de herbicida, fungicida o pesticida que se vaya a utilizar en cierto sembradío y contra que plaga.

[pic 4]

El sistema ira modificando poco a poco, con cada una de las aportaciones de los clientes o usarios, de acuerdo a sus necesidades, para que asi pueda haber una mejor interaccion entre humano/computadora, ya que cada cliente trabaja de modo diferente.

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