El programa de desarrollo de la técnica de la velocidad de grabación
alondraesparzaInforme9 de Octubre de 2013
543 Palabras (3 Páginas)396 Visitas
Este programa pretende ayudar al alumno para que consiga llegar a dominar la técnica de la escritura rápida.
Solo el alumno y su constancia son los protagonistas de este curso y solo él será quién se deberá llevar todo el mérito si lo consigue.
• Cargando lecciones
• Manos y dedos
• Visor de la lección
• Lección Libre
• Ocultar teclado
• Cronómetro y control del tiempo
• Jugando con Mecanografiax
• Opciones del programa
• Puntuación
• Registro del programa
Cargando Lecciones
Pulsando las teclas L1 a L10 se cargan las distintas lecciones de las que consta el curso.
Para que el curso consiga su finalidad, es muy importante que respete el orden de las mismas, siguiendo las instrucciones de la colocación de los dedos que podrá conocer a través de la ventana informativa
Esta información surge al pulsar sobre la tecla con la imagen de un dedo a la izquierda de la tecla de función L1
Ver la lección actual le permite a través de un visor:
Ventana con la lista de palabras que contiene la lección que está utilizando, se actualiza en tiempo real borrando las palabras que vaya escribiendo correctamente.
Puede cambiar el tamaño de la letra para ver las palabras con más comodidad y saber que palabra será la próxima a teclear
Inicio
MANOS Y DEDOS
El programa le permite ver, en tiempo real, el dedo que debe utilizar para pulsar la tecla correspondiente.
Pulsando la opción MANOS
Surgirá una ventana informándole de los dedos y teclas correspondientes
Inicio
LECCIÓN LIBRE
Pantalla que le permite crear su propia lección, añadiendo o quitando palabras y guardándola para su posterior utilización o rectificación
Inicio
OCULTAR TECLADO
La opción de ocultar teclado minimiza la ventana del programa. La finalidad de esta
opción es acostumbrarse a no mirar las teclas mientras se escribe un texto.
Inicio
CRONÓMETRO
Control del tiempo
El cronómetro puede pasarlo a pausa en cualquier momento y continuar donde lo dejó con solo pulsar en el icono que simula un cronómetro
Inicio
PUNTUACIÓN
La información que visualiza del cronómetro, aciertos, errores, etc. son guardadas en la pantalla de puntuación para una posterior visualización de los adelantos del alumno.
Los datos son por minuto y se actualizan en cada puesta a cero o al llegar el segundero al valor 00 (nuevo minuto).
El % es el cálculo entre errores y aciertos en tanto por ciento.
OPCIONES DEL PROGRAMA
El programa le permite distintas opciones de configuración para que su aprendizaje sea lo más cómodo y efectivo
- Avance de una línea de la lección actual
- Ver en todo momento el uso de los dedos
- Ver las grabaciones de las puntuaciones de las distintas lecciones, juego, etc.
- Imprimir la lección actual para acostumbrarse a trabajar transcribiendo desde un folio.
- Quitar o poner los sonidos ambientales de una máquina de escribir mecánica
- Ayuda en línea que le muestra las características y posibilidades del programa
...