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Ensamblador


Enviado por   •  12 de Febrero de 2013  •  1.703 Palabras (7 Páginas)  •  382 Visitas

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ENSAMBLADOR

1. Sistemas Numéricos

Un sistema numérico es un conjunto de reglas y símbolos que nos permiten

escribir números.

Números: reales negativos y positivos, y enteros negativos y positivos.

Representación de números enteros no negativos

Sea R (base o radio) un número mayor o igual que 2, entonces pueden

representarse números enteros como una cadena de dígitos escogidos entre 0, 1, 2, ..., R-

1. Donde la cadena es la representación en base R del entero.

La base de un sistema numérico es el número de dígitos que pueden aparecer en

cada posición en el sistema numérico.

Ejemplo: R=3 dígitos={0,1,2}

Base 10  0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, ....

Base 3  0, 1, 2, 10, 11, 12, 20, 21, 22, 100, 101, 102, 110, 111, 112, 120, 121, 122,

Conversión entre bases

Sea el número a

k

a

k-1….a

1

, un entero en base R.

Para convertir este número de base R a base Q utilizamos la conversión:

a

kR

k-1

+a

k-1R

k-2

+…+a

1R

0

(Expresión uno)

Donde R es la base en la que se encuentra el número (base actual), k es el número

de dígitos que conforman el número y Q es la nueva base (se debe trabajar con aritmética

en base Q). Se le conoce como Representación Polinomial.

Ejemplos:

1) Convertir (100110)

2  ( )

10

R=2 k=6 Q=10 a6=1, a5=0, a4=0, a3=1, a2=1, a1=0

1*2

6-1

+0*2

6-2

+0*2

6-3

+1*2

6-4

+1*2

6-5

+0*2

6-6

= 1*2

5

+0*2

4

+0*2

3

+1*2

2

+1*2

1

+0*2

0

=

1*2

5

+1*2

2

+1*2

1

= 32+4+2 = 38

Finalmente obtenemos que: (100110)

2 (38)

10

2) Convertir (4302)

5  ( )

3MC Beatriz Beltrán Martínez

2

R=5 Q=3 k=4 a4=4, a3=3, a2=0, a1=2

Se debe trabajar con aritmética en base 3, por lo tanto necesitamos las tablas de suma

y multiplicación en base 3.

4*5

3

+3*5

2

+0*5

1

+2*5

0

= 11*12

3

+10*12

2

+2*12

0

= 11*11122+10*221+2*1 =

200112+2210+2 = 210101

Realizando las sumas y multiplicaciones debidas en base 3, obtenemos:

(4302)

5  (210101)

3

Conversión de números de base R a base 10 (donde R10) Algoritmo 1.

(Regla de Horner para la evaluación de polinomios)

1. i  k, num  0

2. Mientras i1 hacer

num  num*R+a

i

i  i-1

fin_mientras

3. Fin

Ejemplo:

Convertir (4302)

5 ( )

10

Conversión de números de base 10 a base S (donde S  10) Algoritmo 2.

1. i  1, q  0, p  0

2. Repetir

q  [x/s] (parte entera)

p  x-q*s (residuo)

a

i  p, i  i+1, x  q

...

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