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Estructuras Selectivas Y Repetitivas


Enviado por   •  24 de Octubre de 2013  •  1.515 Palabras (7 Páginas)  •  1.853 Visitas

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CARRERA:

INGENIERIA INDUSTRIAL

Materia:

Algoritmos y leguajes de programacion

Semestre – Sistema - Grupo:

4°-escolarizado-“B”

Producto Académico:

Investigacion U3 – “estructuras selectivas” (if, if-else y switch) y “repetitivas” (for, while y do-while) en C

Alumno:

Mora Casique Julio Cesar

Ramirez Ochoa Christian

Gamboa Sanchez Yoni de Jesus

No. De Control:

116Z0525

Docente:

I.S.C. GREGORIO MARTÍNEZ VASQUEZ.

Medellín de Bravo, Ver. Enero-junio 2013

INDICE

Introducción…………….. ……………………………..Pág. 3

Estructura Básica IF…………………………………...Pág. 4-8

Estructura básica SWITCH……………………………Pág. 9

Ejemplo de SWITCH…………………………………...Pág. 10

La Estructura Repetitivas……………………………...Pág. 11- 12

Conclusión………………………………………………Pág. 13

Fuentes de información………………………………..Pág. 14

“introducción”

Las estructuras de control en cualquier lenguaje de programación permiten alterar el orden secuencial de ejecución de las instrucciones. Independiente si se emplea un paradigma Orientado a Objetos a programación estructurada cuando existe un bloque de instrucciones siempre se ejecutan estas de una manera secuencial.

Las estructuras de control selectivas nos permiten alterar el orden de la ejecución de las instrucciones.

Las estructuras selectivas básicas que maneja el lenguaje C# son:

 if

 switch

La especificación formal de algoritmos tiene realmente utilidad cuando el algoritmo requiere una descripción más complicada que una lista de sencilla de instrucciones. Este es el caso cuando existe un número de posibles alternativas resultantes de la evaluación de una determinada condición.

Las estructuras selectivas se utilizan para tomar decisiones lógicas; de ahí que se suelan denominar también estructuras de decisión o alternativas.

En las estructuras selectivas se evalúan una condición y en función del resultado de la misma se realiza una opción u otra. Las condiciones se especifican usando expresiones lógicas. La representación de una estructura selectiva se hace con palabras en pseudocódigo (if, then, elseo bien en español si, entonces, sino), con una figura geométrica en forma de rombo o bien común triangulo en el interior de una caja rectangular. las estructuras selectivas o alternativas pueden ser:

“Estructura básica IF “

Esta estructura de control nos permite tomar un bloque de instrucciones y con ayudar de la evaluación de una condición determinar si un bloque de instrucciones se ejecutará o no.

Al utilizar la instrucción if, esta puede tener cuatro posibles variantes:

 1 Sola alternativa

 2 Alternativas

 Multiples alternativas

 Anidaciones.

1 sola alternativa.

if (expresión lógica)

{

Sentencias a ejecutarse cuando la expresión lógica sea verdadera.

}

Ejemplo:

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

int numero;

Console.WriteLine(“Teclea un número:”);

numero=Console.Read();

if (numero >0)

{

Console.WriteLine(“Positivo”);

}

}

}

2 alternativas

La instrucción if también puede tener 2 posibles alternativas

Sintaxis:

if (expresión lógica)

{

Sentencias a ejecutarse cuando la expresión lógica sea verdadera.

}

else

//Esta palabra reservada se traduce de manera tradicional como “de lo contrario”, e indica //que la condición que se encuentra en el if fue evaluada como falta y que por lo tanto se //ejecutará el código que se encuentra después del else.

{

Bloque de instrucciones a ejecutarse cuando la condición evaluada fue falsa.

}

ejemplo:

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

int numero;

Console.WriteLine(“Teclea

...

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