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Experimento de edición y transcodificación de videos


Enviado por   •  8 de Octubre de 2014  •  Trabajos  •  1.809 Palabras (8 Páginas)  •  169 Visitas

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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA.

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA

UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITÉCNICA

DE LA FUERZA ARMADA BOLIVARIANA.

NUCLEO ARAGUA

SEDE MARACAY

EXPERIMENTO DE EDICIÓN Y TRANSCODIFICACIÓN DE VIDEOS

PROFESOR:

INTEGRANTES:

Miriam Romitelli C.I. 21.119.723

Yuliana Rivero C.I. 19.469.443

Carlos Lucena

CARRERA:

Ing. De Telecomunicaciones

Maracay, Junio 2013

Bases Teóricas:

Imágenes I, P y B

Las imágenes I, P y B son las que resultan de la compresión de la señal de vídeo en los estándares ITU-T o MPEG. Estas imágenes atienden a los siguientes tipos:

• Las imágenes I: son las que se codifican por sí mismas.

• Las imágenes P: son las predichas por extrapolación.

• Las imágenes B: son las predichas por interpolación.

En los estándares de compresión de video, como ITU-T o MPEG, se utilizan estos tipos de imágenes para comprimir los datos. De hecho, en lugar de codificar cada imagen que compone el video, uno puede codificar una imagen totalmente y después las diferencias entre esta imagen y las imágenes * siguientes, explotando así la redundancia en las imágenes que siguen. Por ejemplo, en una secuencia de video con un segundo plano fijo, podemos representar solo las partes que se mueven, para no codificar cada vez el segundo plano que no cambia y ganar así mucho en capacidades de compresión.

En estos tipos de algoritmos, se codifican algunas imágenes por sí mismas y se predicen las otras. Las imágenes son divididas en macrobloques (en general de 16 X 16 píxeles) y siguen el concepto de compensación de movimientos para la predicción: por cada macrobloque de una imagen que queremos codificar a partir de una imagen de referencia (que puede ser una anterior o una posterior), se busca dónde está en la imagen de referencia, y se define un vector de movimiento que va a dar el movimiento relativo entre los dos macrobloques que se corresponden. Por supuesto, entre dos imágenes, no se pueden encontrar siempre macrobloques todos completamente idénticos y se utiliza una técnica de comparación entre los macrobloques para buscar los que son los más correlacionados entre ellos. Se puede predecir una imagen a partir de la imagen de referencia y los vectores de movimiento, así obtenemos la diferencia entre ésta imagen predicha y la imagen original que queremos codificar.

Entonces, solo se puede enviar las imágenes codificadas por sí mismas, las matrices de vectores de movimiento, y las diferencias entre las imágenes de referencia y las otras para codificar todo el vídeo.

• Las imágenes I pueden ser codificadas por el formato JPEG además de otros, se utilizan para decodificar las otras imágenes que componen el vídeo y pueden ser utilizadas como puntos de acceso aleatorio para empezar a decodificar los videos a partir de cualquier momento. En general, la codificación de estas imágenes ocupa más espacio que las otras.

• Las imágenes P son las imágenes predichas con referencia a una imagen que puede ser de tipo I o P anterior en el tiempo, así que necesitan la decodificación de la imagen de referencia antes de poder ser decodificadas.

• Las imágenes B son las imágenes predichas con referencia a dos imágenes que pueden ser de tipo I o P, una anterior y una posterior, así que necesitan la decodificación de las dos imágenes de referencia así como la reordenación de las imágenes para poder ser descodificadas.

Código abiertos escogidos para la transcodificación libre:

Matroska: es un formato contenedor de estándar abierto, un archivo informático que puede contener una cantidad ilimitada de vídeo, audio, imagen o pistas de subtítulos dentro de un solo archivo.1 Su finalidad es la de servir como formato universal para el almacenamiento de contenidos audiovisuales y multimedia, como películas o programas de televisión, videojuegos, imágenes y textos. No es un códec de video como H.264/MPEG-4 AVC o Vorbis, sino que es un contenedor que envuelve audio, video y subtítulos dentro de un mismo paquete, y que permite reproducir el archivo tanto en ordenadores como en otros dispositivos con la suficiente potencia de procesamiento.

VP8: es el último códec de video de On2 Technologies diseñado para reemplazar a su antecesor, VP7. Fue anunciado el 13 de septiembre de 2008.

El 19 de mayo de 2010, Google, la cual adquirió On2 Technologies en 2009, liberó el códec VP8 como código abierto (bajo una licencia permisiva similar a la licencia BSD), en el marco de la conferencia Google I/O en mayo del 2010.6 Esto causó que VP8 fuese el segundo producto de On2 cuyo código fuente esté disponible a la comunidad del software libre,

Vorbis: Vorbis Códec de audio digital general con pérdidas, libre desarrollado por la Fundación Xiph.Org, que utiliza el formato de archivo de audio o contenedor Ogg.

Definiciones Importantes:

Formato Contenedor: es un tipo de formato de archivo que almacena información de vídeo, audio, subtítulos, capítulos, meta-datos e información de sincronización siguiendo un formato preestablecido en su especificación.

Formato de Video: Modo en el que los vídeos guardan los datos de un archivo de vídeo con el fin de que puedan ser interpretados por el ordenador. Normalmente, un vídeo es una colección de imágenes acompañada de sonido; la información de uno y otro tipo se suele grabar en pistas separadas que luego se coordinan para su ejecución simultánea.

Formato de Audio: Un formato de archivo de audio es un contenedor multimedia que guarda una grabación de audio

Kbps: Un kilobit por segundo es una unidad de medida que se usa en telecomunicaciones e informática para calcular la velocidad de transferencia de información a través de una red. Su abreviatura y forma más corriente es kbps o a

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