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Fundamentos de la instrumentación virtual


Enviado por   •  4 de Octubre de 2023  •  Apuntes  •  828 Palabras (4 Páginas)  •  33 Visitas

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[pic 1]

Fundamentos de la instrumentación virtual

Actividad 1

Nombre: Brayan Daniel Campos Perez

Matricula: 18936

Fecha:12/10/2022

Para esta actividad se nos pidió realizar una programación de una pantalla lcd 16x2 a través de Arduino, con un programa antes ya visto realizamos una modificación para cumplir con las instrucciones de la actividad, colocando nuestros datos

Explicación del proyecto

En este proyecto se inserta un código que se pueda leer  la pantalla LCD 16 x2 los textos son los siguientes:

Bienvenidos

UTSC

Nombre alumno

Matricula

Dirección electrónica utsc

Materia

Tretamestre

Maestro

Agradecimiento

Fecha

En el video se muestra el funcionamiento …….tiempo duración 3 seg y para borrar 1 seg.

DESARROLLO DE CODIGO ARDUINO

#include <LiquidCrystal.h> // Incluye la Libreria LiquidCrystal

LiquidCrystal lcd(7,6,5,4,3,2);         // Crea un Objeto LC. Parametros: (rs, enable, d4, d5, d6, d7)

void setup() {  

  lcd.begin(16,2);   // Inicializa la interface para el LCD screen, and determina sus dimensiones (ancho y alto) del display

}

void loop() {

  lcd.print("BIENVENIDO");    // Imprime "LCD Tutorial" sobre el LCD

  delay(3000);                         // 3 segundos de espera

  lcd.setCursor(3,1);        // Seteamos la ubicacion texto 3 linea 1 que sera escrita sobre el LCD  

  lcd.print("UTSC");

  delay(3000);

  lcd.clear();                                                  // Limpia la pantalla

  delay(1000);

 

  lcd.blink();                                                  // Displayamos el Blinking del Cursor sobre el LCD

  delay(1000);

  lcd.noBlink();                                               // Apagamos el Blinking del Cursor sobre el LCD

 

  lcd.print("BRAYAN DANIEL ");

  delay(3000);  

  lcd.setCursor(1,1);

 

  lcd.print("CAMPOS PEREZ");

  delay(3000);

  lcd.clear();

  delay(1000);

 lcd.blink();                                                  // Displayamos el Blinking del Cursor sobre el LCD

  delay(1000);

  lcd.noBlink();

 

 lcd.print("18936");

 delay(3000);

 lcd.setCursor(1,1);

 

 lcd.print("5TO SEMESTRE");

  delay(3000);

 lcd.clear();

...

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