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Herramientas tecnológicas de internet


Enviado por   •  20 de Marzo de 2022  •  Síntesis  •  1.056 Palabras (5 Páginas)  •  113 Visitas

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HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS DE INTERNET

NOMBRE

USOS

VENTAJAS

DESVENTAJAS

IA (inteligencia artificial)

Sistemas o máquinas que imitan la inteligencia humana para realizar tareas y pueden mejorar iterativamente a partir de la información que recopilan.

  • Automatización de procesos.
  • Reduce el error humano.
  • Potencia la creatividad.
  • Aporta precisión.
  • Agiliza la toma de decisiones.
  • Dificultad de acceso a los datos.
  • Falta de profesionales cualificados.
  • Su desarrollo es costoso.

RA (realidad aumentada)

Nuevo tipo de tecnología cuyo propósito es facilitar la interacción entre ambientes reales y virtuales. Puede superponer objetos en un espacio físico e incluso manipular e interactuar con él.

  • Aplicable en diversos ámbitos.
  • Facilita la formación, un aprendizaje más versátil y llamativo.
  • Mucha cantidad de información accesible y localizada.
  • Agiliza tareas.
  • Optimiza campañas de mercadeo.
  • Favorece la identificación del usuario.
  • Eleva las ventas de negocios y comercios.
  • Requiere mucha dedicación, esfuerzo y tiempo.
  • Su funcionamiento resulta complicado y es necesario contar con expertos.
  • Poco conocido todavía.
  • Sin contacto físico.
  • Necesidad de dispositivos veloces y con una buena capacidad de procesamiento.

RV (realidad virtual)

Simulación computarizada de espacios donde las personas pueden interactuar como si realmente estuviesen allí. Todos los objetos o el espacio en general tienen apariencia real.

  • Examinar con más minuciosidad hechos y detalles. Un aliado en criminalística.
  • Fácil visualización en 360o.
  • Empleo en procesos educativos.
  • Múltiple aplicación, sobre todo en la medicina.
  • El usuario controla casi totalmente el ambiente virtual.
  • Estimula la interacción.
  • Puede producir desorientación sensorial.
  • Altos costos en su desarrollo y mantenimiento.
  • Interfaz a veces deficiente entre usuarios y programas.
  • Ciertas personas podrían evadirse de la realidad.
  • Entrenar en el mundo virtual no es lo mismo que en el real. Afecta el desarrollo personal en el ámbito laboral.

RM (realidad mixta)

Combinación de realidad virtual y realidad aumentada, que permite crear nuevos espacios en los que interactúan tanto objetos y/o personas reales como virtuales. Una mezcla entre la realidad, realidad aumentada, virtualidad aumentada y realidad virtual.

  • Elimina los límites físicos. Vislumbra elementos del pasado o del futuro, existentes o no.
  • Uso polivalente en muchos casos, desde la medicina hasta la educación.
  • Impulso de nuevos productos comerciales y servicios.
  • Positivo impacto empresaria: eleva las ventas y mejora el desempeño de los empleados.
  • Facilita la educación con tareas más llamativas y entretenidas.
  • Desarrollo experimental todavía, con algunos fallos.
  • Altos requisitos técnicos, con un hardware potente.
  • Su uso constante puede producir desorientación sensorial, cefaleas o molestias oculares.
  • Mucho desconocimiento todavía y, por tanto, podría resultar poco útil.

IoT (Internet of things)

Tecnología que permite conectar a Internet objetos de la vida cotidiana. Interconecta distintos objetos a la red y los capacita para que puedan intercambiar información. Importantes aplicaciones en la domotización de las viviendas: automatización de elementos como la iluminación, la climatización, la seguridad, etc.

  • Capacidad de conectarse a la red.
  • Intercambio de información de forma rápida y en tiempo real.
  • Ahorro energético:  luz, temperatura.
  • Procesos más sostenibles: climatización.
  • Comunicación con el entorno directo.
  • La información no se encuentra cifrada. Peligro de robo de datos.
  • Requiere de una inversión previa en tecnología.
  • Reducción de la intimidad: abren espacios privados al público.
  • Profundiza en la brecha digital.
  • Falta de compatibilidad entre dispositivos, pues los sistemas todavía no están estandarizados.

Aut (autonomous things)

Avances innovadores de las computadoras en relación con el entorno físico: funcionan como entidades autónomas sin guía humana, moviéndose abiertamente y colaborando con personas y otros elementos. Están repletos de sensores, inteligencia artificial y capacidades analíticas para mejorar las cosas que pueden hacer.

  • Cada máquina puede establecer su propia elección y completar tareas de forma autónoma.
  • Pueden interactuar con personas y diferentes máquinas a su alrededor.
  • Pueden interactuar con su entorno ambiental para evitar accidentes.
  • Pueden ayudar a las personas en la realización parcial o total de las tareas.
  • Las condiciones ambientales, como la carretera, el clima y el tráfico, son críticas para los vehículos autónomos y los drones.
  • Debate sobre quién sería el responsable en caso de accidentes con autos sin conductor.
  • La ciberseguridad: diseñar sistemas seguros es un problema que los vehículos autónomos deben resolver.
  • Los robots drones tienen diferentes regulaciones que limitan sus áreas de actividad hasta que los reguladores acuerden que la tecnología está lista para las condiciones del mundo real.

Ml (machine learning)

Es una tecnología que se basa en aprender de manera automática mediante algoritmos que recogen datos, los analizan y luego dan respuesta a los usuarios sobre la información que quieren recibir. Recoge la cantidad de datos que se producen y al mismo tiempo sugiere opciones de mejora detectando patrones de comportamiento.

  • Capacidad de recoger y ordenar todos los datos de forma automática y autoprogramable.
  • Gran aplicación competitiva: puede conocer los comportamientos de los clientes, detectar fraudes, fallos en la estrategia, predecir el tráfico web y localizar clientes potenciales.
  • Hay que guiar al programa en todas las fases del sistema para que sepa identificar cada categoría automáticamente,
  • Por lo tanto, esta modalidad necesita de un aprendizaje supervisado por el ser humano.

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