INICIANDO UN NUEVO PROYECTO
gabyguerra20 de Febrero de 2015
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2.- INICIANDO UN NUEVO PROYECTO (Archivo/Nuevo/Proyecto)
3.- ELIGIENDO EL ENTORNO O AMBIENTE DE TRABAJO (Aplicación Consola o Aplicación de Windows Forms)
En esta ventana, se indica el nombre del proyecto, la ubicación de almacenamiento el disco local o en USB, además el nombre de la solución, el cual pudiera ser el mismo nombre que el del proyecto.
IDE
1. Barras de herramientas
2. Listas de errores
3. Cuadro de herramientas
4. Explorador de soluciones y ventanas de propiedades
5. Área de trabajo
6. * Pestaña de Código
Barras de herramientas
Lista de errores
Cuando el compilador encuentra uno o varios errores, al momento que el programador ejecuta el proyecto, c# muestra el cuadro de diálogo anterior, el cual informa que es posible utilizar la última generada correctamente o bien para generar la versión actual, deberá corregir los errores enumerados n la lista de errores.
En el ejemplo se observan 2 errores, se describe con claridad el tipo de error, el archivo en el que está ubicado (From1.cs) el número de línea (22 y 34) el número de columna (23 y 27) el nombre del proyecto (Recibo).
La lista de errores contiene 3 pestañas:
Errores graves
Posibles errores
Mensaje o información sobre los errores
Cuadro de Herramientas
Explorador de soluciones
Una solución se compone de proyectos, éstos de recursos y de objetos.
El Explorador de soluciones proporciona una vista organizada de los proyectos y sus archivos, así como acceso rápido a los comandos relativos a ellos.
Además de los archivos, el Explorador de soluciones también muestra la configuración del proyecto y las referencias a las bibliotecas externas que necesita la aplicación.
Propiedades.
La ventana Propiedades contiene distintos tipos de campos de edición, según el objeto seleccionado. Estos campos de edición incluyen cuadros de edición, listas desplegables y vínculos a cuadros de diálogo. A continuación se describen los botones localizados en la parte superior de la ventana de propiedades.
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1.- Nombre de objeto: Identifica el objeto u objetos seleccionados. Cuando se seleccionan varios objetos, sólo aparecen las propiedades comunes a todos los objetos seleccionados.
2.- Por categorías: Muestra por categorías las propiedades y valores de propiedades para el objeto seleccionado. Cuando se expande o contrae una categoría, se ve un signo más (+) o menos (-) a la izquierda del nombre de la categoría. Las categorías están ordenadas alfabéticamente.
3.- Alfabética: Ordena alfabéticamente todas las propiedades y eventos en tiempo de diseño de los objetos seleccionados..
4.- Propiedades: Muestra las propiedades de un objeto. Muchos objetos también tienen eventos que se pueden ver utilizando la ventana Propiedades.
5.- Eventos: Muestra los eventos de un objeto, en los que el programador puede introducir el código.
6.- Páginas de propiedades: Muestra de las propiedades disponibles, los cuadros de diálogo Páginas de propiedades o Diseñador de proyectos del elemento seleccionado.
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