INTRODUCCIÒN A LAS TECNOLOGÌAS DE INFORMACIÒN
MBeatrizRV28 de Junio de 2014
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1. CONCEPTOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA
1. TECNOLOGÌAS DE LA INFORMACIÒN: Las tecnologías de la información son todos aquellos medios electrónicos que almacenan, recuperan y transmiten información, en grandes cantidades y a gran velocidad. Incluyen a la informática, a la microelectrónica y a las telecomunicaciones.
2. DATO: Se define como una cifra, magnitud, relación o hecho que se presenta en la vida cotidiana. El dato no tiene valor por sí mismo, su empleo es muy común en el ámbito informático.
3. INFORMACION: Es el conocimiento derivado del análisis de datos; se obtiene al analizar e interpretar los resultados generados mediante la aplicación de diversas técnicas y metodologías sobre los datos recabados con anterioridad.
4. INFORMATICA: Es el campo de estudio que proporciona y define técnicas herramientas y metodologías que se aplica en el proceso de la información. Proviene de la palabra información automática.
5. COMPUTACION: Rama de la ciencia que abarca todo lo relacionado con las computadoras, sistemas hardware y software en general.
6. SISTEMA: Conjunto de elementos y procedimientos que actúan de manera interrelacionada con un objetivo.
8. COMPUTADORA: Es una maquina o dispositivo electrónico capas de recibir datos, procesarlos y entregar la información en la manera en que se desea.
9. HARDWARE: Son los componentes físicos que integra una computadora, , Impresora, Monitor.
10. SOFTWARE: Comprenden los componentes lógicos como: Programas de aplicación, Sistema operativo, Lenguaje de programación.
11. UNIDAD DE ENTRADA (E): Es un dispositivo por el que se introducen en el computador los datos e instrucciones.
12. UNIDAD DE SALIDA (S): Es un dispositivo por el que se obtienen los resultados de los programas ejecutados en el computador
13. CACHÉ: Es la memoria más rápida y por lo tanto la más cara por lo que los ordenadores disponen sólo una pequeña cantidad (normalmente contienen unos 256 ó 512 Kb).En ésta se almacenan instrucciones o datos que se analizan con frecuencia. Está entre el procesador y la memoria RAM.
14. MEMORIA BIOS: La BIOS es imprescindible para la puesta en funcionamiento del ordenador, ya que contiene instrucciones para realizar al chequeo inicial del ordenador, además de datos técnicos de los distintos componentes conectados a él.
15. SISTEMA OPERATIVO: Es el Conjunto de órdenes y programas que controlan los procesos básicos de una computadora y permiten el funcionamiento de otros programas.
16. MICROPROCESADOR: es un procesador (CPU) implantado en un circuito integrado (o en un conjunto muy reducido de ellos). Un microprocesador por sí solo no realiza ninguna función; para funcionar adecuadamente debe estar interconectado a un conjunto de circuitos a los que controla o monitoriza, formando con estos un sistema electrónico digital programable (un computador, por ejemplo).
17. MICROCONTROLADOR: es un circuito integrado programable, capaz de ejecutar las órdenes grabadas en su memoria. Está compuesto de varios bloques funcionales, los cuales cumplen una tarea específica. Incluye en su interior las tres principales unidades funcionales de una computadora: unidad central de procesamiento, memoria y periféricos de entrada/salida.
18. CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO: se refiere a las posibilidades de una unidad para almacenar datos o instrucciones de forma temporal o fija.
19. INSTRUCCIÓN: es un conjunto de símbolos que representa una orden de operación o tratamiento to para el computador. Las operaciones suelen realizarse con datos.
20. PROGRAMA: es un conjunto ordenado de instrucciones que se dan al computador indicándole las operaciones o tareas que se desea que realice.
21. SERVIDOR: es un computador conectado a una red de transmisión de datos que da servicio compartido a múltiples usuarios.
22. SUPERCOMPUTADORES: La característica fundamental de este tipo de sistemas es su rapidez, con varios procesadores unidades centrales trabajando en paralelo y que pueden ejecutar miles de millones de instrucciones por segundo (Teraflops3). Su coste va de 10 a 500 millones de dólares o más. Son necesarios para aplicaciones de cálculo intensivo. (Mainframes)
23. UNA COMPUTADORA PERSONAL: PC es una microcomputadora diseñada en principio para ser usada por una sola persona a la vez. , es generalmente de tamaño medio suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la informática moderna, navegar por Internet, escribir textos y realizar otros trabajos de oficina o educativos, como editar textos y bases de datos. Además de actividades de ocio, como escuchar música, ver videos, jugar, estudiar, etc.
24. INTERFAZ DE USUARIO: es el medio con que el usuario puede comunicarse con una máquina, un equipo o una computadora, y comprende todos los puntos de contacto entre el usuario y el equipo.
25. PROGRAMA INFORMÁTICO: es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora.
26: ROUTER: dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red. Su función principal consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una red a otra.
27. APLICACION INFORMATICA: es un programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos.
28. SISTEMA DE INFORMACIÓN: es un conjunto de elementos orientados al tratamiento y administración de datos e información, organizados y listos para su uso posterior, generados para cubrir una necesidad u objetivo.
2. INTRODUCCIÒN A LAS COMPUTADORA
2.1 ¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA?
Una computadora o computador (del inglés computer y este del latín computare -'calcular'), también denominada ordenador (del francés ordinateur, y este del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que pueden ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador.
El valor de una computadora radica en la velocidad y precisión con la cual ésta ejecuta las instrucciones. La capacidad de una computadora se hace específicamente para el ambiente en donde ésta va a operar. Una microcomputadora personal, para la oficina o el hogar, una computadora Laptop
para ir de viajes, una computadora matriz para controlar grandes cantidades de información. Cada una de estas máquinas se ha diseñado para procesar diferentes tipos de información y por ello, cada una de ellas tendrá un valor de acuerdo a su capacidad.
2.2 GENERACIÓN DE ORDENADORES
Primera Generación (1946-1958) En esta época las computadoras funcionaban con válvulas, usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas, utilizaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas y se utilizaban exclusivamente en el ámbito científico o militar. La programación implicaba la modificación directa de los cartuchos y eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.
Segunda Generación (1958-1964) Usaban transistores para procesar información. Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío. 200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío. Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. Producían gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación. Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles. Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general. La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, Computadora Whirlwind. Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.
Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Mánchester. Algunas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.
Tercera Generación (1964-1971) Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió abaratar costos al tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reducía el tamaño de las máquinas. La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.
Cuarta Generación (1971-1983) Fase caracterizada por la integración sobre los componentes electrónicos, lo que propició la aparición del microprocesador, es decir, un único circuito integrado en el que se reúnen los elementos básicos de la máquina. Se desarrolló el microprocesador. Se colocan más circuitos dentro de un "chip". "LSI - Large Scale Integration circuit". "VLSI - Very Large Scale Integration circuit". Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente
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