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Implantes


Enviado por   •  13 de Julio de 2014  •  879 Palabras (4 Páginas)  •  208 Visitas

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Implantes cibernéticos

Se trata de prótesis basadas en materiales ópticos y electrónicos capaces de almacenar datos sobre el estado de salud e historial del paciente, además de monitorear sus signos vitales.

implantes Cibernéticos

Se trata de prótesis basadas en materiales ópticos y electrónicos capaces de almacenar datos sobre el estado de salud e historial del paciente, además de monitorear sus signos vitales.

Desde el principio de los tiempos, la medicina ha utilizado toda clase de artimañas para curar a los enfermos. Un caso muy particular ha sido el de las amputaciones de miembros. Durante siglos, la unica solución posible ha sido reemplazar el miembro perdido por un equivalente simple: una pata de palo, un garfio. Para la tecnologia de la epoca, era imposible reparar un ojo o una lengua perdida.

Con el paso del tiempo, el desarrollo de la ciencia medica fue aficcionandose a toda clase de dispositivos para reemplazar lo que el organismo no era capaz de curar. Ojos de vidrio y piernas protesicas fueron evolucionando; marcapasos, audifonos internos, implantes de siliconas y cateters eran comunes a principios del siglo XXI. El advenimiento de la tecnologia Cibernetica permitio el surgimiento de toda una ciencia de los implantes ciberneticos, que dejarson de usarse para fines puramente biomedicos y se conviertieron en el campo fertil para proveer herramientas para el soldado, el hacker y el espia.

Puntos de Implantes:Asi como los robots tienen puntos de diseño, los nefandos puntos de Estigma y los mutantes puntos de Mutación, un humano aumentado con implantes ciberneticos gana Puntos de Implantes. En muchos sentidos, los puntos de implantes son compatibles con los puntos de mutación y estigmas; un implante que cuesta 1 PI hace mas o menos lo mismo que una mutación que cueste 1 PM. Sin embargo, los implantes nunca tienen PI negativos; y por lo general, todos los implantes son beneficios en algun sentido (muchos implantes pueden ser usados tanto para bien del receptor como para mal; por ejemplo, unacarga autodestructiva puede ser usada como una amenaza potencial al receptor, o como una forma de que este pueda suicidarse rápidamente). Como las estigmas, y a diferencia de las mutaciones, los implantes tienen prerrequisitos, implantes previos que deben colocarse previamente, con sus propios efectos. Asi, un efecto relativamente simple puede requerir todo un soporte de implantes previos, cuyo costo combinado en puntos de implante es mucho mayor que el equivalente en puntos de mutación.

Como obtener un implante

Cuando un personaje (PJ o PNJ) desea obtener un implante, debe ingresar a una clinica especializada en implantes, donde será atendido por medicos. Debe elegir que implante colocarse. Observa que salvo un caso muy particular exceptuado por el GM, deben respetarse los

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