Ingenieria De Software
Enviado por • 20 de Septiembre de 2013 • 1.720 Palabras (7 Páginas) • 316 Visitas
Desarrollo del Tema
Metodologías usadas en Ingeniería de Software
Un objetivo de décadas ha sido el encontrar procesos y metodologías, que sean sistemáticas, predecibles y repetibles, a fin de mejorar la productividad en el desarrollo y la calidad del producto software, algunas de estas metodologías son:
Programación estructurada sol desde 1969
Programación estructurada Jackson desde 1975
Structured Systems Analysis and Design Methodology (SSADM) desde 1980
Structured Analysis and Design Technique (SADT) desde 1980
Ingeniería de la información (IE/IEM) desde 1981
Rapid application development (RAD) desde 1991.
Programación orientada a objetos (OOP) a lo largo de la década de los 90's
Virtual finite state machine (VFSM) desde 1990s
Dynamic Systems Development Method desarrollado en UK desde 1995.
Scrum (desarrollo), en la última parte de los 90's
Rational Unified Process (RUP) desde 1999.
Extreme Programming(XP) desde 1999
Enterprise Unified Process (EUP) extensiones RUP desde 2002
Agile Unified Process (AUP) desde 2005 por Scott Ambler
Cada metodología de desarrollo de software tiene más o menos su propio enfoque para el desarrollo de software. Estos son los enfoques más generales, que se desarrollan en varias metodologías específicas. Estos enfoques son los siguientes:
Modelo en cascada: Framework lineal.
Prototipado: Framework iterativo.
Incremental: Combinación de framework lineal e iterativo.
Espiral: Combinación de framework lineal e iterativo.
RAD: Rapid Application Development, framework iterativo.
Con el pasar de los años se han hecho diferentes combinaciones para llevar a buen Puerto cada una de las metodologías con el desarrollo de software en la vida real, con esto tenemos el nacimiento del desarrollo ágil de software, en mi caso personal me ha tocado trabajar mucho con la metodología “MSF for agile software development” el cual está totalmente orientado a CMMI.
MSF – Microsoft Solution Framework
CMMI - Capability maturity model integration
El desarrollo ágil de software son métodos de ingeniería del software basados en el desarrollo iterativo e incremental, donde los requerimientos y soluciones evolucionan mediante la colaboración de grupos auto organizados y multidisciplinarios. Existen muchos métodos de desarrollo ágil; la mayoría minimiza riesgos desarrollando software en lapsos cortos. El software desarrollado en una unidad de tiempo es llamado una iteración, la cual debe durar de una a cuatro semanas. Cada iteración del ciclo de vida incluye: planificación, análisis de requerimientos, diseño, codificación, revisión y documentación. Una iteración no debe agregar demasiada funcionalidad para justificar el lanzamiento del producto al mercado, sino que la meta es tener una «demo» (sin errores) al final de cada iteración. Al final de cada iteración el equipo vuelve a evaluar las prioridades del proyecto.
Los métodos ágiles enfatizan las comunicaciones cara a cara en vez de la documentación. La mayoría de los equipos ágiles están localizados en una simple oficina abierta, a veces llamadas "plataformas de lanzamiento" (bullpen en inglés). La oficina debe incluir revisores, escritores de documentación y ayuda, diseñadores de iteración y directores de proyecto. Los métodos ágiles también enfatizan que el software funcional es la primera medida del progreso. Combinado con la preferencia por las comunicaciones cara a cara, generalmente los métodos ágiles son criticados y tratados como "indisciplinados" por la falta de documentación técnica.
Microsoft Solution Framework en la vida real
Actividades y entregables del modelo de trabajo del MSF
Principales “milestones” Fase del modelo Principales actividades
Visión / Aprobada visión Establecer la visión del proyecto y levantar los requerimientos
Plan de proyecto aprobado Planeación Desarrollar especificaciones funcionales y un plan de desarrollo
Poner fecha para él “release”
visión de todos los entregables Desarrollo Completar el diseño
Implantar y probar el código
Desarrollar la documentación
Desarrollar la capacitación
Prepararse para la prueba Beta
“Release” Estabilización Completar las pruebas del sistema
Completar toda la presentación
Responsabilidades de los roles de equipo del modelo MSF
Rol Visión Aprobada Plan de Proyecto aprobado Visión completada “Release”
Product management Escribir el documento de visión Contribuir al diseño conceptual Administrar las expectativas del cliente
Coordinar la versión beta y la entrega del producto
Program management Desarrollar las metas del diseño, factores de éxito, conceptos de métricas y soluciones.
Establecer la infraestructura del proyecto. Hacer el bosquejo de la especificación funcional.
Diseño lógico especifico (en términos de negocio)
Construir un plan y calendarización para las siguientes fases
Poner la fecha de entrega
Administrar las especificaciones
Darle seguimiento al proyecto, comunicar el status del mismo
Reparar el plan beta
Coordinar el plan de testing Seguimiento al status y coordinación y calendarización del release
Development Aporta consultoría en elementos que le competen Evaluar las tecnologías
Participa en el diseño físico
Desarrolla pruebas de concepto o implantación de prototipos
Estima esfuerzos y tiempos en las tareas y define los mismos Desarrolla elementos del producto, demos, y prototipos operacionales
Construye release internos
Optimiza el código
Contribuye a las pruebas del testing Repara defectos
Realiza los documentos de diseño y especificaciones del producto
User education Establece la estrategia para el rendimiento del sistema, diseño visual y entrenamiento Evaluación del diseño para el rendimiento del sistema.
Planea y calendariza en un documento sus actividades
Construye y revisa la documentación, gráficas y materiales para impartir el curso
Contribuye a las pruebas con el testing
Da el entrenamiento
Administra el rendimiento del sistema
Testing Evalúa los acuerdos de la visión, que se cumplan Evalúa el diseño
Planea las pruebas y desarrolla el calendario para la siguiente fase
Evalúa el plan de desarrollo y el calendario para testing Ejecuta pruebas y reporta los resultados
Verifica bugs
Verifica el rendimiento del equipo contra las fechas acordadas de entrega Pruebas sobre la beta, release y producto final.
Pruebas de configuración y rendimiento de la aplicación.
Logistics management Identificar los requerimientos de plataforma necesaria para la implantación Evaluar el diseño
Desarrollar su propia plan y calendarización de actividades Construir las guías de soporte y operación
Construir el calendario del release final Soportar y administrar las betas
Administrar el proceso del release
Todo el equipo Definir riesgos Actualizar riesgos Actualizar riesgos Actualizar riesgos
Comentarios para adicionar en el MSF
Al iniciar un proyecto tengo que hacer una reunión de lluvia de ideas sobre el proyecto y como lo vamos a afrontar. Estar abierto a escuchar cosas negativas y fungir como moderador. Mencionar la expectativa que se tiene de cada uno de los miembros
Darles la libertad y confianza para que se expresen. Grabar en video la sesión. Sentarse de preferencia en mesa redonda
Generar pendientes y procurar un ambiente de trabajo agradable, buscar un horario adecuado y no muy pesado.
Si se pueden mezclar con comida ligera sería bueno.
Para cambios durante el desarrollo del proyecto
Cuando el proyecto está en desarrollo y el cliente pide cambios se tiene que considerar la opinión de todos los involucrados sobre todo del líder de testing quien aprobara si se hace o no y esto se le tiene que notificar al cliente.
Se tienen que tomar en cuenta cosas como: el impacto que tendrá en el código si se cambia, el tiempo de entrega, el beneficio para el cliente.
Aceptar cambios al final del desarrollo puede ser muy impactante para la solución, no es recomendable
Como program y product managers debemos llevar un tracking de los bugs o cambios que se van implantando en la aplicación y los que se tienen que hacer.
Definición del producto
1.-Conoces al contacto principal de parte del cliente
2.-Entendemos sus prioridades
3.-La meta del cliente es igual a la nuestra, corresponden?
4.-Conocemos las especificaciones? Tenemos un documento para revisarlas?
5.-Sabemos a ciencia cierta lo que NO incluirá el proyecto?
6.-Sobre que plataformas correrá la aplicación?
7.-Se contempla el HW del cliente para que pueda correr la aplicación?
8.-Que versiones de SW existen en el cliente? Nuestra aplicación lo soporta?
9.-Se requieren componentes adicionales? tarjetas de sonido, de red, de video, etc...
10.-Quién es el responsable del testing? Tiene los elementos suficientes para hacer sus pruebas?
11. - Geográficamente el tester puede ir con el cliente para aplicar sus pruebas?
12.- Tenemos un plan para documentar los entregables, quien va a documentar?
Calendarización de actividades
1.- Todo el equipo conoce la fecha de entrega final
2.- El equipo está de acuerdo en la fecha de entrega
3.- El tiempo destinado es el adecuado?
4.- El equipo tiene milestones definidos durante el proyecto? Esta definido el "colchón" del proyecto?
5.- Se va a tratar de entregar algo mas "extra" al final del proyecto?
6.- Dependemos de algo o alguien mas para entregar a tiempo el producto?
7.- Que tanta confianza tenemos en que el equipo de desarrollo entregue a tiempo el proyecto?
8.- El equipo de trabajo esta geográficamente en otro lugar? ¿Cuándo se reincorpora?
9.- Tenemos un plan por si el proyecto no se entrega a tiempo?
El proceso de administración de riesgos proactivo
Los 6 roles del modelo de equipos corresponden directamente a las 6 metas de calidad para un proyecto efectivo. Se mapean así:
Metas Rol
Satisfacer a los clientes Product management
Entregar el proyecto Program management
Entregar las especificaciones del producto Development
Entregar un release después de haberlo probado Testing
Asegurarse de que el cliente conozca la aplicación User education
Administración del deployment Logistics management
Junta Postmortem
Junta Postmortem, junta después de terminado el proyecto. Esta es importante para obtener retroalimentación del mismo, reunir a toda la gente. Pedirles sus comentarios por mail antes de la reunión. Enviarles por correo la agenda a tratar. En la reunión pedirles sus comentarios buenos y malos durante el proyecto. Documentar todo esto y aplicar mejoras prácticas para proyectos futuros. Como estuvieron Los siguientes puntos durante este proyecto: Milestones forzosos
Visión, Plan de trabajo aprobado, Visión de Desarrollo Completo, Pruebas, Release.
Conclusión personal
Como pudimos apreciar en las lecturas y en este ensayo, la Ingeniería de Software abarca al grupo de métodos, técnicas y herramientas que se utilizan en la producción del software, más allá de la actividad principal de programación.
En esta ocasión me gusto poner un ejemplo de la construcción de una barda y un edificio, ya que lo considero totalmente similar al desarrollo de software y me gustaría agregar el siguiente comentario copiado de Internet:
“El término "ingeniería" es una referencia directa a la ingeniería civil, una referencia al estudio de la construcción. En programación se aplica el mismo principio que en la construcción de un edificio: poner simplemente ladrillos y cemento no es suficiente. La construcción de un edificio consta de diversos pasos antes de comenzar con la fase de construcción, tales como el diseño arquitectónico, la albañilería, la fontanería, el diseño eléctrico, y durante este período se calculan los presupuestos y los plazos”
Ahora bien, MSF es una metodología que he utilizado durante muchos años, con la cual he tenido experiencias positivas y negativas, quise plasmar en este breve ensayo los principios básicos de MSF para poder hablar de un marco de trabajo conocido para mí. El hecho de utilizar MSF no me ha generado entregar siempre proyectos exitosos, pero si me ha permitido tener visibilidad y control de los mismos, y así poder prever y anticipar problemas. Es importante agregar que tengo aproximadamente 14 años utilizando MSF (en sus diferentes versiones) y con el pasar del tiempo se ha transformado para cumplir con los cambios de la industria (lenguajes, ambientes, sistemas operativos, industria y más).
Referencias de Investigación:
Ingeniería del Software, Un Enfoque Práctico
Autor: Roger Pressman
Edición: 6ta Edición
Formato: PDF
Agile Software Development: Best Practices for Large Software Development
Autor: Thomas Stober,Uwe Hansmann
Formato: PDF
MSDN Library
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms123401.aspx
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