Integradora. Una de las maneras en que las personas han logrado comunicarse satisfactoriamente
carlosmiguelgonzTrabajo9 de Noviembre de 2015
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Introducción
Una de las maneras en que las personas han logrado comunicarse satisfactoriamente es por medio de las redes de comunicación entre una de ellas se encuentra el internet que se ha considerado uno de los medios de comunicación más grandes del mundo y muchas de las grandes empresas han considerado el promocionar muchos de sus productos por medio del internet y han tenido mucho éxito lo cual nos lleva al uso de los sitios web que son utilizados por muchas personas.
Un sitio web está compuesto por un conjunto de páginas las cuales contienen información relevante para las personas, los sitios web se crean con el fin de dar a saber a las personas de todo el mundo sobre al que quieren saber o en este caso que quieran adquirir.
Este proyecto es para beneficio de la tienda “DeportiMAX” y de las personas que quieran adquirir artículos deportivos de una manera más fácil y rápida.
Es de gran importancia que las pequeñas empresas es decir aquellas que aún están empezando en el mercado tengan ventajas en cuanto a crecimiento tecnológico para así ascender a grandes rangos y puedan crecer.
Este proyecto constara de 7 capítulos:
Capítulo I: Llamado marco metologico, encontraras explicada la introducción del proyecto, antecedentes y justificación, contendrá un objetivo en el cual se describirá el objetivo general y especifico, el alcance el cual describirá un tiempo y un costo exacto del proyecto, el impacto y un marco metologico.
Capitulo II: llamado revisión bibliográfica, son los fundamentos teóricos y los conceptos básicos con los cuales debemos constar para poder realizar el proyecto establecido y un modelo de desarrollo.
Capitulo III: llamado resultados obtenidos, en el cual describiremos los resultados que tenemos del sitio que se está realizando.
Capitulo IV, V, VI: se darán a conocer las conclusiones sus recomendaciones y las referencias bibliográficas del proyecto.
Capitulo VII: describiremos los anexos del proyecto y un cronograma de actividades.
Capítulo I: Marco metodológico
1.1 Antecedentes y justificación
Las grandes compañías de alimentos y de más, en el cual el gobierno de la república ha implementado las medidas necesarias para que todas las personas del país tomen conciencia de que el ejercicio diario es importante.
La tienda “DeportiMAX” ha tomado conciencia de ellos para ello quiere implementar un sitio en el que las personas compren los artículos deportivos necesarios para la motivación y llevar una vida mejor libre de sobrepeso y buena condición física y mental.
1.2 Objetivos
1.2.1. Objetivo general
Diseñar e implementar un sitio web para la venta de artículos deportivos el cual será desarrollado en el programa llamado Dreamweaver para la tienda “DeportiMAX”.
1.2.2. Objetivos específicos
• Saber que es un sitio web y para que se utiliza.
• Tener conocimientos de diseño de aplicaciones web (que son las etiquetas, para que se utiliza cada una de ellas y que software establece esas etiquetas).
• Desarrollar el sitio conforme a las necesidades del cliente.
• Implementar el sitio.
• Redacción del informe.
• Tecnologías de web a utilizar (lenguaje y DBMS).
• Generación y utilización de clases o diseño gráfico de aplicación.
1.3 Alcance
Este proyecto se llevara a cabo en un tiempo de 15 semanas, el cual constara con los siguientes recursos el cual especificara el costo.
• Información sobre a qué se dedica la tienda.
• Información sobre el dueño de la tienda.
• Costos aproximados de los artículos.
• Catálogos de productos.
• Teléfonos de la tienda.
• Compras en línea.
• Registros de clientes.
1.4 Impacto
1.4.1. Impacto cuantitativo
10% de pedidos a la tienda.
20% aumento en los clientes.
10% ganancias para la tienda.
1.4.2. Impacto cualitativo
Mejora en la publicidad de la tienda.
Mejores servicios a los clientes.
Modernización del servicio.
Organización de la tienda.
Recomendaciones de los clientes asía la tienda.
1.5 Metologia de trabajo
El trabajo se basa en la metodología del autor Kendall & Kendall.
La metodología se basa en el libro Kendall: Análisis y diseño de sistemas, tercera edición, Kendall y Jullie e. Kendall.
Editorial Pearson educación.
950 páginas.
De las cuales se obtendrá información relavante de algunos temas en específico.
Capitulo II: Revisión bibliográfica
2.1. Fundamentos Teóricos
2.1.1. Conceptos Básicos
2.1.1.1. Tecnologías Web
En informática, la World Wide Web (WWW) o Red informática mundial1 es un sistema de distribución de información basado en hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de esas páginas usando hiperenlaces.
La Web fue creada alrededor de 1989 por el inglés Tim Berners-Lee con la ayuda del belga Robert Cailliau mientras trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza, y publicado en 1992. Desde entonces, Berners-Lee ha jugado un papel activo guiando el desarrollo de estándares Web (como los lenguajes de marcado con los que se crean las páginas web), y en los últimos años ha abogado por su visión de una Web semántica.
Funcionamiento de las tecnologías web
El primer paso consiste en traducir la parte nombre del servidor de la URL en una dirección IP usando la base de datos distribuida de Internet conocida como DNS. Esta dirección IP es necesaria para contactar con el servidor web y poder enviarle paquetes de datos.
El siguiente paso es enviar una petición HTTP al servidor Web solicitando el recurso. En el caso de una página web típica, primero se solicita el texto HTML y luego es inmediatamente analizado por el navegador, el cual, después, hace peticiones adicionales para los gráficos y otros ficheros que formen parte de la página. Las estadísticas de popularidad de un sitio web normalmente están basadas en el número de páginas vistas o las peticiones de servidor asociadas, o peticiones de fichero, que tienen lugar.
Al recibir los ficheros solicitados desde el servidor web, el navegador procesa la página tal y como se describe en el código HTML, el CSS y otros lenguajes web. Al final se incorporan las imágenes y otros recursos para producir la página que ve el usuario en su pantalla.
Estándares
• el Identificador de Recurso Uniforme (URI), que es un sistema universal para referenciar recursos en la Web, como páginas web,
• el Protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP), que especifica cómo se comunican el navegador y el servidor entre ellos,
• el Lenguaje de Marcado de Hipertexto (HTML), usado para definir la estructura y contenido de documentos de hipertexto,
• el Lenguaje de Marcado Extensible (XML), usado para describir la estructura de los documentos de texto.
La web, tal y como la conocemos hoy día, ha permitido un flujo de comunicación global a una escala sin precedentes en la historia humana. Personas separadas en el tiempo y el espacio, pueden usar la Web para intercambiar- o incluso desarrollar mutuamente- sus pensamientos más íntimos, o alternativamente sus actitudes y deseos cotidianos. Experiencias emocionales, ideas políticas, cultura, idiomas musicales, negocio, arte, fotografías, literatura... todo puede ser compartido y diseminado digitalmente con el menor esfuerzo, haciéndolo llegar casi de forma inmediata a cualquier otro punto del planeta. Aunque la existencia y uso de la Web se basa en tecnología material, que tiene a su vez sus propias desventajas, esta información no utiliza recursos físicos como las bibliotecas o la prensa escrita. Sin embargo, la propagación de información a través de la Web (vía Internet) no está limitada por el movimiento de volúmenes físicos, o por copias manuales o materiales de información. Gracias a su carácter virtual, la información en la Web puede ser buscada más fácil y eficientemente que en cualquier medio físico, y mucho más rápido de lo que una persona podría recabar por sí misma a través de un viaje, correo, teléfono, telégrafo, o cualquier otro medio de comunicación.
Las tecnologías
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