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Introducción a la Interfaz gráfica de Blender 2.69.7 y 2.69.8


Enviado por   •  4 de Diciembre de 2014  •  Síntesis  •  3.357 Palabras (14 Páginas)  •  227 Visitas

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Introducción a la Interfaz gráfica de Blender 2.69.7 y 2.69.8

Vídeo de presentación oficial sobre sus capacidades ( Blende r Demo Reel 2013 )

Imágenes de modelados espectaculares.

No es una apuesta arriesgada decir que la interfaz de Blender es diferente de cualquier otra

cosa con la que hayas trabajado antes.

Algunas personas la consideran intuitiva, otras no tanto. La mala noticia es que no es el tipo

de cosa en la que puedes entrar sin instrucción, tal interfaz no ha sido diseñada para

permitir a un usuario nuevo tomar asiento y que sea capaz de realizar él solo sus ideas

sobre un importante proyecto.

Pero realmente, hay buenas noticias. Blender ha sido diseñado por profesionales para

profesionales. Muchas de las cosas que puede hacer un programa sencillo para

principiantes acaban limitando a los usuarios más avanzados. Por lo que debes saber esto:

el tiempo que uses aprendiendo los principios de la interfaz de Blender te

será recompensado multitud de veces, más cuanto más lo uses .

Limpia tu mente de todo lo que piensas que sabes, y vamos a comenzar.

Guarda tu trabajo regularmente.

De forma predefinida Blender no advierte, al cerrar o salir, si existieran datos no

guardados, de manera que hay que guardar frecuentemente .

Si en algún caso se cierra Blender sin guardar las últimas acciones, no todo está perdido.

Abre de nuevo Blender, haz clic en la opción Recuperar última sesión en la Imagen de

bienvenida. También existe la misma función en el menú principal Archivo → Recuperar

última sesión.

Este es el aspecto gráfico

nada más abrir el

programa (aquí está en

Español), la información

que ofrece es, en la

ventana de bienvenida, la

versión del mismo, en este

caso la 2.69. En la

columna izquierda una

serie de links (enlaces) que

al hacer clic en alguno te

llevarán, el primero, a las

donaciones (en Linux esto

es muy frecuente porque la mayoría de programas son gratuitos pero en ellos traban

muchas personas que los mantienen y actualizan y esto conlleva un coste, coste que se

sufraga mediante aportaciones voluntarias de particulares e incluso empresas que lo

utilizan).

El siguiente link o enlace te lleva a la página de personas y entidades que han donado, aquí

Departamento de Madera. Instituto de FP Virgen de la Paloma. Ciclo F.: Diseño y amueblamiento. Félix Fernández Escuredo. 2014. Pág: 1están los nombres de la gente que colabora.

En el tercer enlace están los cambios acerca de la versión actual.

El siguiente te lleva al manual, está en Inglés pero arriba puedes elegir tu idioma.

Al sitio web de Blender enlazan los dos siguientes.

El último enlaza con la Interfaz de programación de aplicaciones (IPA) o API Python, ya que

Blender está programado en este lenguaje.

La siguiente columna contiene los últimos archivos con los que hemos estado trabajando y

el último sirve para recobrar la última sesión (es importante, ya lo decimos al principio,

guardar a a menudo nuestro trabajo, Blender no avisa en el caso de cierre).

Para cerrar esta ventana de bienvenida pulsa Esc (Escape) o un clic (izquierdo o derecho)

fuera de ella.

Lo primero, si quieres trabajar en tu idioma, es cambiarlo ya que

por defecto está en Inglés.

Esta es la secuencia que debes

seguir. Clic en 1, agranda un poco la

ventana 2, ahora en 3, elige en la

columna izquierda Spanish (Español) 4, pulsa en 5, 6 y 7, esto implica las traducciones para

la Interfaz, Descripciones y Nuevos datos. Finalmente (muy importante) hay que guardar las

preferencias por defecto 8, para que al volver a abrir el programa esté de nuevo en Español,

si no lo haces lo hará en Inglés.

Si tu ordenador no tiene teclado numérico

(a la derecha del habitual) puedes hacer

que Blender utilice los números superiores

para emular el que usa por defecto (el

numérico derecho), es importante ya que

muchas operaciones se hacen con él. En

esta imagen tienes el cómo hacerlo, está

en la misma ventana anterior, solo que en

la opción Imput, Entrada). Clic en 1, luego

activa 2 y pulsa en 3.

La interfaz.

Lo que se ve en el centro es la ventana de dibujo 3D, en ella siempre aparecen, al inicio, tres

Departamento de Madera. Instituto de FP Virgen de la Paloma. Ciclo F.: Diseño y amueblamiento. Félix Fernández Escuredo. 2014. Pág: 2objetos, la cámara, la luz y el cubo, además de la rejilla y los ejes de

...

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