Introducción a la Interfaz gráfica de Blender 2.69.7 y 2.69.8
Enviado por olmanyamil • 4 de Diciembre de 2014 • Síntesis • 3.357 Palabras (14 Páginas) • 227 Visitas
Introducción a la Interfaz gráfica de Blender 2.69.7 y 2.69.8
Vídeo de presentación oficial sobre sus capacidades ( Blende r Demo Reel 2013 )
Imágenes de modelados espectaculares.
No es una apuesta arriesgada decir que la interfaz de Blender es diferente de cualquier otra
cosa con la que hayas trabajado antes.
Algunas personas la consideran intuitiva, otras no tanto. La mala noticia es que no es el tipo
de cosa en la que puedes entrar sin instrucción, tal interfaz no ha sido diseñada para
permitir a un usuario nuevo tomar asiento y que sea capaz de realizar él solo sus ideas
sobre un importante proyecto.
Pero realmente, hay buenas noticias. Blender ha sido diseñado por profesionales para
profesionales. Muchas de las cosas que puede hacer un programa sencillo para
principiantes acaban limitando a los usuarios más avanzados. Por lo que debes saber esto:
el tiempo que uses aprendiendo los principios de la interfaz de Blender te
será recompensado multitud de veces, más cuanto más lo uses .
Limpia tu mente de todo lo que piensas que sabes, y vamos a comenzar.
Guarda tu trabajo regularmente.
De forma predefinida Blender no advierte, al cerrar o salir, si existieran datos no
guardados, de manera que hay que guardar frecuentemente .
Si en algún caso se cierra Blender sin guardar las últimas acciones, no todo está perdido.
Abre de nuevo Blender, haz clic en la opción Recuperar última sesión en la Imagen de
bienvenida. También existe la misma función en el menú principal Archivo → Recuperar
última sesión.
Este es el aspecto gráfico
nada más abrir el
programa (aquí está en
Español), la información
que ofrece es, en la
ventana de bienvenida, la
versión del mismo, en este
caso la 2.69. En la
columna izquierda una
serie de links (enlaces) que
al hacer clic en alguno te
llevarán, el primero, a las
donaciones (en Linux esto
es muy frecuente porque la mayoría de programas son gratuitos pero en ellos traban
muchas personas que los mantienen y actualizan y esto conlleva un coste, coste que se
sufraga mediante aportaciones voluntarias de particulares e incluso empresas que lo
utilizan).
El siguiente link o enlace te lleva a la página de personas y entidades que han donado, aquí
Departamento de Madera. Instituto de FP Virgen de la Paloma. Ciclo F.: Diseño y amueblamiento. Félix Fernández Escuredo. 2014. Pág: 1están los nombres de la gente que colabora.
En el tercer enlace están los cambios acerca de la versión actual.
El siguiente te lleva al manual, está en Inglés pero arriba puedes elegir tu idioma.
Al sitio web de Blender enlazan los dos siguientes.
El último enlaza con la Interfaz de programación de aplicaciones (IPA) o API Python, ya que
Blender está programado en este lenguaje.
La siguiente columna contiene los últimos archivos con los que hemos estado trabajando y
el último sirve para recobrar la última sesión (es importante, ya lo decimos al principio,
guardar a a menudo nuestro trabajo, Blender no avisa en el caso de cierre).
Para cerrar esta ventana de bienvenida pulsa Esc (Escape) o un clic (izquierdo o derecho)
fuera de ella.
Lo primero, si quieres trabajar en tu idioma, es cambiarlo ya que
por defecto está en Inglés.
Esta es la secuencia que debes
seguir. Clic en 1, agranda un poco la
ventana 2, ahora en 3, elige en la
columna izquierda Spanish (Español) 4, pulsa en 5, 6 y 7, esto implica las traducciones para
la Interfaz, Descripciones y Nuevos datos. Finalmente (muy importante) hay que guardar las
preferencias por defecto 8, para que al volver a abrir el programa esté de nuevo en Español,
si no lo haces lo hará en Inglés.
Si tu ordenador no tiene teclado numérico
(a la derecha del habitual) puedes hacer
que Blender utilice los números superiores
para emular el que usa por defecto (el
numérico derecho), es importante ya que
muchas operaciones se hacen con él. En
esta imagen tienes el cómo hacerlo, está
en la misma ventana anterior, solo que en
la opción Imput, Entrada). Clic en 1, luego
activa 2 y pulsa en 3.
La interfaz.
Lo que se ve en el centro es la ventana de dibujo 3D, en ella siempre aparecen, al inicio, tres
Departamento de Madera. Instituto de FP Virgen de la Paloma. Ciclo F.: Diseño y amueblamiento. Félix Fernández Escuredo. 2014. Pág: 2objetos, la cámara, la luz y el cubo, además de la rejilla y los ejes de
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