Introducción a la Interfaz gráfica de Blender 2.69.7 y 2.69.8
olmanyamilSíntesis4 de Diciembre de 2014
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Introducción a la Interfaz gráfica de Blender 2.69.7 y 2.69.8
Vídeo de presentación oficial sobre sus capacidades ( Blende r Demo Reel 2013 )
Imágenes de modelados espectaculares.
No es una apuesta arriesgada decir que la interfaz de Blender es diferente de cualquier otra
cosa con la que hayas trabajado antes.
Algunas personas la consideran intuitiva, otras no tanto. La mala noticia es que no es el tipo
de cosa en la que puedes entrar sin instrucción, tal interfaz no ha sido diseñada para
permitir a un usuario nuevo tomar asiento y que sea capaz de realizar él solo sus ideas
sobre un importante proyecto.
Pero realmente, hay buenas noticias. Blender ha sido diseñado por profesionales para
profesionales. Muchas de las cosas que puede hacer un programa sencillo para
principiantes acaban limitando a los usuarios más avanzados. Por lo que debes saber esto:
el tiempo que uses aprendiendo los principios de la interfaz de Blender te
será recompensado multitud de veces, más cuanto más lo uses .
Limpia tu mente de todo lo que piensas que sabes, y vamos a comenzar.
Guarda tu trabajo regularmente.
De forma predefinida Blender no advierte, al cerrar o salir, si existieran datos no
guardados, de manera que hay que guardar frecuentemente .
Si en algún caso se cierra Blender sin guardar las últimas acciones, no todo está perdido.
Abre de nuevo Blender, haz clic en la opción Recuperar última sesión en la Imagen de
bienvenida. También existe la misma función en el menú principal Archivo → Recuperar
última sesión.
Este es el aspecto gráfico
nada más abrir el
programa (aquí está en
Español), la información
que ofrece es, en la
ventana de bienvenida, la
versión del mismo, en este
caso la 2.69. En la
columna izquierda una
serie de links (enlaces) que
al hacer clic en alguno te
llevarán, el primero, a las
donaciones (en Linux esto
es muy frecuente porque la mayoría de programas son gratuitos pero en ellos traban
muchas personas que los mantienen y actualizan y esto conlleva un coste, coste que se
sufraga mediante aportaciones voluntarias de particulares e incluso empresas que lo
utilizan).
El siguiente link o enlace te lleva a la página de personas y entidades que han donado, aquí
Departamento de Madera. Instituto de FP Virgen de la Paloma. Ciclo F.: Diseño y amueblamiento. Félix Fernández Escuredo. 2014. Pág: 1están los nombres de la gente que colabora.
En el tercer enlace están los cambios acerca de la versión actual.
El siguiente te lleva al manual, está en Inglés pero arriba puedes elegir tu idioma.
Al sitio web de Blender enlazan los dos siguientes.
El último enlaza con la Interfaz de programación de aplicaciones (IPA) o API Python, ya que
Blender está programado en este lenguaje.
La siguiente columna contiene los últimos archivos con los que hemos estado trabajando y
el último sirve para recobrar la última sesión (es importante, ya lo decimos al principio,
guardar a a menudo nuestro trabajo, Blender no avisa en el caso de cierre).
Para cerrar esta ventana de bienvenida pulsa Esc (Escape) o un clic (izquierdo o derecho)
fuera de ella.
Lo primero, si quieres trabajar en tu idioma, es cambiarlo ya que
por defecto está en Inglés.
Esta es la secuencia que debes
seguir. Clic en 1, agranda un poco la
ventana 2, ahora en 3, elige en la
columna izquierda Spanish (Español) 4, pulsa en 5, 6 y 7, esto implica las traducciones para
la Interfaz, Descripciones y Nuevos datos. Finalmente (muy importante) hay que guardar las
preferencias por defecto 8, para que al volver a abrir el programa esté de nuevo en Español,
si no lo haces lo hará en Inglés.
Si tu ordenador no tiene teclado numérico
(a la derecha del habitual) puedes hacer
que Blender utilice los números superiores
para emular el que usa por defecto (el
numérico derecho), es importante ya que
muchas operaciones se hacen con él. En
esta imagen tienes el cómo hacerlo, está
en la misma ventana anterior, solo que en
la opción Imput, Entrada). Clic en 1, luego
activa 2 y pulsa en 3.
La interfaz.
Lo que se ve en el centro es la ventana de dibujo 3D, en ella siempre aparecen, al inicio, tres
Departamento de Madera. Instituto de FP Virgen de la Paloma. Ciclo F.: Diseño y amueblamiento. Félix Fernández Escuredo. 2014. Pág: 2objetos, la cámara, la luz y el cubo, además de la rejilla y los ejes de coordenadas.
En Blender, por defecto, en la vista 3D, no se selecciona (lo que quieres mover o editar o
escalar, etc.), con el botón izquierdo del ratón, se hace con el derecho (bien es cierto que esto
y mucho más se puede cambiar en las Preferencias de usuario).
Sin embargo sí se usa el izquierdo para introducir datos, al hacer clic en una ventana
determinada para modificar datos o medidas, etc.
El ratón es interactivo, es decir, actúa sobre la zona en la que se encuentra, si está sobre la
ventana de Opciones y pulsas la tecla Tab para cambiar a Modo edición o viceversa no hará
nada, sin embargo si lo mueves a la ventana 3D sí actuará pulsando la misma tecla, es
importante tener esto en cuenta.
Hay que saber, además, que Blender está desarrollado para trabajar con la mano izquierda
sobre el teclado y la derecha en el ratón (de dos botones + rueda). Si en tu sistema operativo
tienes configurado el ratón para zurdos será al contrario, igualmente los botones
funcionarán en sentido opuesto.
La ventanas que ves, aparte de la de dibujo, son la de Propiedades (derecha) y la de
Herramientas 3D (izquierda) esta última se puede cerrar o abrir con la letra T.
Muchas ventanas tienen en la esquina superior derecha tres líneas oblicuas, si
pulsas con el izquierdo, mantienes y deslizas el ratón aparecerá otra ventana igual
a esa, por ejemplo esto sirve para obtener más vistas, como la superior o la lateral.
Sin embargo, dentro de las ventanas, también están los Paneles que, en
muchos casos, tienen tres líneas oblicuas y sirven no para duplicar, sino para
desplazar o cambiar de lugar estos paneles.
Para cerrarlas hay que volver a pulsar (izquierdo) sobre el mismo icono de la
ventana que quieres dejar abierta, mantener y desplazar el ratón hacia la que
quieres cerrar, verás que aparece una gran flecha gris indicando la dirección,
suelta y listo.
Con cada ventana que abres aparece su ventana de herramientas, que puedes
cerrar o abrir colocando el puntero sobre un pequeño signo + (más, que se
transforma en doble flecha), un clic (izquierdo) abre, para cerrar mantén y desplaza el ratón
hasta el final.
Esto mismo se puede hacer más rápido con la tecla T, da un clic (da igual derecho que
izquierdo) sobre la ventana en la que quieras cerrar o abrir su correspondiente panel, pulsa
T.
Departamento de Madera. Instituto de FP Virgen de la Paloma. Ciclo F.: Diseño y amueblamiento. Félix Fernández Escuredo. 2014. Pág: 3Además de este panel hay otro, el de Opciones o Transformación que se activa o desactiva
pulsando N.
Ocurre igual que antes, hay que activar la vista (clic en ella) en la que quieres que aparezca
o no. En las imágenes de arriba no está abierto, más abajo sí.
En muchas ventanas aparece un título y un pequeño triángulo o punta de flecha, esto indica
que hay opciones en su interior, pulsando (izquierdo) aparecen o se esconden (en la imagen
de arriba un ejemplo está remarcado en amarillo, al igual que un signo más del que hemos
hablado anteriormente).
Todo esto está más detallado abajo.
Información de los recursos
Escena actual
Objetos y
jerarquías
Motor de render
Luz
Vista 3D
Cámara
Cubo
Panel
Centro de giro
Tipo de sombreado
Modo de trabajo
Tipo de ventana
Tipos de transformaciones
Capas
Tipo se snap
Pantalla actual
Vista
Esta es la Interfaz de Blender 2.69.7.
En Blender, llamamos Ventana a la parte del programa que responde a una función
específica (ventana de Vista 3D, ventana de Propiedades, ventana de Edición de secuencias
de Vídeo, ventana de Editor de nodos ...). Cada ventana tiene su propio Encabezado en la
parte superior (o inferior).
Los Botones contextuales permiten el acceso a las opciones. Son como las pestañas. A
menudo se colocan en una ventana dentro de su encabezado (como el editor de
Propiedades).
En cada una de las ventanas, las opciones se agrupan en Paneles para organizar
lógicamente la interfaz (panel Sombra, panel Color, panel Dimensiones ...).
A quí puedes saber más sobre el sistema de ventanas.
Las Barras laterales están incluidas en algunas ventanas. Estas barras laterales agrupan
los diferentes paneles y controles. Para la optimización del espacio de trabajo, es posible
ocultar temporalmente las barras laterales.
Departamento de Madera. Instituto de FP Virgen
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