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LA PERCEPCIÓN HUMANA DE LA IMAGEN.


Enviado por   •  16 de Septiembre de 2016  •  Documentos de Investigación  •  2.709 Palabras (11 Páginas)  •  239 Visitas

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LA PERCEPCIÓN HUMANA DE LA IMAGEN.

 Por Oscar López Herrera*

En el ojo la imagen se captura en su totalidad y la información se transmite al cerebro en paralelo, es decir toda la información de la imagen complete en paralelo.

Guyton.

Los humanos creemos que todo lo que vemos es la verdad, pero esa solo es la realidad que cada quien tiene al percibir alguna imagen, el cuerpo humanos es asombroso, tiene organismos altamente desarrollados y nuestro aparato receptor de visión, es decir el ojo, no se queda atrás, pero entonces ¿Cómo es que no alcanzamos a percibir todo?

El ojo humano no puede ser comparado con el de algún animal, ni tampoco con la lente de una cámara fotográfica, ya que ningún aparato es igual al otro, actualmente las cámaras fotográficas y de videos digitales alcanzan hasta los 36 Megapíxeles con una resolución de 6928x5196, pero “el ojo humano tiene una resolución equivalente a 576 megapíxeles.” (Universia). Entonces porque se dice algunas veces que las cámaras tienen mejor resolución que la de un ojo humano.

El ojo necesita 40 GHz para poder reproducir una imagen a su máxima resolución, “La frecuencia de muestreo de la cámara de vídeo (capacidad de registrar imágenes por unidad de tiempo) y que a nivel global puede ser baja (d»60 Hz), media (100-500 Hz) o alta (> 500 Hz),” (Bermejo, López-Elvira, 2012; pp. 80).

Si bien el ojo humano puede captar tantos megapíxeles, ¿por qué creemos que no es así? La visión es muy amplia pero al momento de mandar esa señal al cerebro esta se va diluyendo y separándose paralelamente “es decir toda la información de la imagen complete en paralelo.”(Guyton, 1992), esto no lo hacen algunas especies de animales, y es por eso que pensamos que el ojo humano es inferior al de un animal o cámara fotográfica aunque este tenga muchas cualidades, como dice Navarro, Ardila (2013, pp. 51) “Los seres humanos tenemos la capacidad de determinar que un objeto está más cerca o más lejos que otro, gracias a la pequeña separación de unos cuantos centímetros entre nuestros ojos”.

[pic 1]La imagen que el ojo percibe en la realidad siempre ha sido la misma, pero a través del tiempo y con la revolución tecnológica que se ha estado experimentando en las últimas décadas, la imagen ha ido evolucionando cada vez más, tanto en la fotografía, animación y cine en general, actualmente podemos encontrar resoluciones de imágenes digitales muy grandes como las más conocidas DV, 1080p, 720p e inclusive la que se cree más “realista” y nueva la resolución en 4K siendo esta última capaz de alcanzar los 3840x2160 píxeles o también llamada 2160p, el ojo humano es capaz de notar la diferencia en cada una de estas imágenes, inclusive sabiendo su resolución y calidad.

Cuando se observa una película u observando la televisión se nota esto y también los cambios que hay en una secuencia de imágenes, cuando se ve una película, serie o simplemente un video en YouTube, se está atento a la calidad que denota la imagen, pero casi nunca se nota a cuantos fotogramas por segundo se está llevando a cabo esa reproducción, el ojo humano fácilmente captura 25 fps (fotogramas por segundo),“ El  ojo  humano  necesita  de  una  frecuencia  mínima  de  40  Hz, equivalentes a unos 24 o 25 cuadros (frames) mostrados dos o tres veces cada segundo, para  observar  una  escena  fluidamente.” (Navarro, Ardila; 2013, pp. 59). y es lo “normal” nadie lo nota, pero con las nuevas actualizaciones y principalmente en los juegos de video y películas de definición 4K se nota un incremento en la percepción  de  estos fotogramas llegando a un máximo de 60 fps, dando una mejora notable a la percepción de una imagen y por ende una secuencia de imágenes.

Para más claridad esta tabla muestra los pixeles que requiere cada formato:

RESOLUCIÓN

ESTÁNDAR

TAMAÑO

320 x 240

QVGA

77

640 x 480

VGA

307

720 x 360

Apple Lisa

259

720 x 576

DV PAL

414

800 x 600

SVGA

480

850 x 480

WVGA

409

1024 x 7680

XGA

786

1280 x 1024

SXGA

1300

1920 x 1080

HD 1080

1451

(Bermejo, López-Elvira, 2012; pp. 80).

El ojo humano puede firmemente notar esta diferencia en resolución, pero lo nota más fácilmente en un plano 2D, esto no quiere decir que el ojo no note una tercera dimensión.

La manera más sencilla de observar imágenes en 3D es mezclando una con la otra, de tal manera que, mediante el uso de lentes especiales, cada ojo pueda filtrarlas ignorando la parte que le corresponde al otro; como el cerebro solo puede procesar una imagen a  la vez, interpretará que los objetos en una y otra son el mismo (Navarro, Ardila; 2013, pp. 53).

[pic 2]Es verdad que el ojo humano puede captar este tipo de imágenes, pero por lo regular lo hace con ayuda de unas gafas especiales, estas le ayudan a percibir y simular de forma fácil y prácticamente automática una percepción más real en 3D.

Para  lograrlo  se  utiliza  un  proyector  para  la  vista  del  ojo  izquierdo  y  otro  para  el  derecho,  ambos  despliegan  ambas  imágenes  sobre  una  pantalla  similar  a  las  pantallas  regulares  de  las  salas  de  cine  (silver  screen) pero con más ganancia –capacidad para reflejar la luz–. Cada proyector emite la señal luminosa con una polarización –propiedad de las ondas que describe la orientación de sus  oscilaciones  en  un  espacio  tridimensional  (Murphy,  Spring,  &  Davidson,  2012).

Pero si ya se ha hablado de la resolución de una imagen en 2D y como la percibe el ojo, ¿Cómo estaría dada la resolución de una imagen en 3D? Para poder hablar de esto es necesario abordar los formatos de distribución.

Las principales fuentes de este formato son las señales de Televisión Digital Terrestre (TDT) y el formato casero Blu-Ray, estos dos formatos son totalmente capaces de emitir una imagen en tercera dimensión sin ningún problema, como es el caso del Blu-Ray su capacidad es tanta que se le puede grabar videos a 60 fps y lo reproduce de manera eficaz y a base de estas la calidad estará en variación como lo es en un formato convencional 2D, es decir desde una calidad DV (480x720) hasta 4K (2304x4096).[pic 3]

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