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La Teoria De Lol

jmario312 de Noviembre de 2012

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Manual de comandos

Osiel Alejandro gomez trejo

Modelado

Extrusión:

Da una profundidad para poder hacer un cubo, o cualquier forma de una superficie en 2D a 3D haciendo seleccionando la figura deseada y después dar enter para poder seleccionar la profundidad.

Revolución:

Extrulle formas a lo largo de una línea o curva o eje haciendo qe la extrucion abarqe noda el area.para esto es necesario fijar el primer punto del eje el cual abarca hasta el segundo se realiza creando una figura y seleccionándola y después poniendo el eje para realizar la figura.

Barra de capas:

Administrador de propiedades de capas:

Puede añadir, suprimir y cambiar el nombre de las capas, cambiar sus propiedades, establecer modificaciones de propiedades para las ventanas gráficas de presentación o añadir descripciones de capa y aplicar los cambios en tiempo real. No necesita hacer clic en Aceptar o Aplicar para ver los cambios de las propiedades. Los filtros de capas controlan las capas que se incluyen en la lista y permiten, además, realizar cambios en varias capas a la vez.

Al cambiar de espacio (del espacio modelo al espacio de presentación o de la presentación a la ventana gráfica), el Administrador de propiedades de capas se actualiza y muestra el estado actual de las propiedades de capa y la selección de filtro en el espacio actual. Para esto es necesario abrir la ventana y crear una nueva capa con el nombre de la forma y presionar el foco para poder apagarla.

Barra de texto:

Texto de linas multiples:

Creo un cuadro de texto con líneas multiples para poder dodificar las letras para esto se hace un rectángulo y después se escribe y se precina enter

Texto de una línea:

Realiza un textro simple creando una raya y empezando a escribir en ella.

Barra de estilos visuales:

estilo visual de estructura alambrica 3D:

crea una estructura amabrica en 3D para esto es necesario crear un cuerpo en 3D y seleciconarlo y después dar clic en el comando.

estilo visual oculto 3D:

quita los alambres de una estructura en 3D para esto es necesario crear un cuerpo en 3D y

seleciconarlo y después dar clic en el comando.

estilo visual realista:

Crea una capa de color de una forma muy realista que le da color para esto es necesario crear un cuerpo en 3D y seleciconarlo y después dar clic en el comando.

estilo visual conceptual:

Crea una capa de color de una forma muy realista que le da una sombre para diferenciar los puntos de la figura para esto es necesario crear un cuerpo en 3D y seleciconarlo y después dar clic en el comando.

Barra de orbitas:

Orbita restringuida:

Crea una orbita que hace ver la figura de forma libre mediante un punto medio para esto es necesario seleccionar el comando y comensar a moverlo hacia donde se dece.

Orbita continua:

Es posible ver todo el dibujo o designar uno o más objetos antes de iniciar el comando. Si se seleccionan uno o más objetos antes de iniciar el comando la visualización se limitará a estos objetos. Cuando el comando esté activo, haga clic con el botón derecho para mostrar más opciones en un menú contextual. Haga clic en un área de dibujo y arrastre el dispositivo señalador en cualquier dirección para iniciar el movimiento de los objetos en la dirección del arrastre. Suelte el botón del dispositivo señalador y los objetos continuarán su órbita en la dirección especificada. La velocidad establecida para el movimiento del cursor determina la velocidad a la que

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