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La exigencia del mundo actual implica la utilización implementos tecnológicos para desarrollar cualquier tipo de actividad


Enviado por   •  29 de Noviembre de 2019  •  Ensayos  •  2.743 Palabras (11 Páginas)  •  99 Visitas

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Objetivo General:

Obtener conocimiento en el campo tecnológico como herramienta principal de aprendizaje que contenga información de los contenidos de la básica superior.

(Erika Castro 10mo “P”)

Objetivos Específicos:

Identificar aplicaciones tecnológicas que los estudiantes puedan desarrollar en el campo de la básica superior                                                                                                                                                                         (Mishel Cevallos 8vo “F”)

Lograr que la comunidad educativa V.E.C.P.P estén informados sobre temas de la básica superior                                                                                                                                             (María Chamorro 8vo “E”)

Fomentar entornos que permitan enriquecer el conocimiento con actividades innovadoras estudiantiles a través de una página web (Michelle Fonseca 10mo “I”)

                                                         JUSTIFICACION DEL PROYECTO

La exigencia del mundo actual implica la utilización implementos tecnológicos para  desarrollar cualquier tipo de actividad.                                                                                                                                                               Los estudiantes U.C.P.P consientes proponen llegar la comunidad educativa a través de la página web que incluye a toda la disciplina de básica superior implementando artículos de nuestro interés puede ser accedida a través de un navegador web a todos  y cada uno de sus componentes.                                                                                                                            Este proyecto nos permitirá aumentar la eficiencia y eficacia del conocimiento que desarrollamos y que podemos visualizar no solo entre nosotros sino a nivel mundial.                                                                             Los alumnos, docente y padres de familia podemos concentrarnos a través de la página web y visualizar el avance del conocimiento adquirido en las aulas.

Redacción de nuestro proyecto

En la sociedad actual la informática y la tecnología han invadido todos los terrenos del saber humano y de la sociedad como tal. Es fundamental contar con el tiempo más grave posible con una verdadera aula de tecnología

Marco teórico de los proyectos

1.- ¿QUÉ ES Y PARA QUÉ SIRVE EL INTERNET?

Es una red q sirve para buscar, investigar y saber las cosas que pasan en el mundo enterarse de algunos acontecimientos más recientes.

2.- ¿QUÉ ES Y PARA QUÉ SIRVE LA PÁGINA WEB?

Es como su nombre lo dice, una página para ver información más detallada

3.- ¿QUÉ ES Y PARA QUÉ SIRVE LA TECNOLOGÍA?

Es todo lo que conocemos hoy: celulares, tablets, computadoras, laptos, etc y sirve

para el trabajo como para tareas escolares para diversión, etc

4.- ¿QUE SON Y PARA QUE SRIVEN LOS CONTENIDOS EDUCATIVOS?

Son páginas que sirven para solamente subir tareas y cosa relacionadas con la

educación

Desarrollo metodológico del proyecto

Campo de acción científica:

Promueve productos que incentivan la investigación y experimentación, así como generan interés en buscar soluciones científicas a situaciones cotidianas

Se puede realizar por ejemplo actividades relacionadas:

Ciencias exactas

Ciencias sociales

Cuidado de los animales

Tecnología

Reciclaje

Ecología

La metodología que usaremos se basa en la investigación de fuentes electrónicas

Nube

La informática de nube es la entrega de servicio (servidores, almacenamiento, pase de datos, software, análisis, inteligencia, etc)

Aprendizaje  gamificados

Es una técnica que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo profesional con el fin de conseguir mejores resultados.                                                                                               LMS
Significa sistema de gestión de aprendizaje y es un término global para un sistema desarrollado específicamente para la gestión de los cursos en línea,la distribución de materiales del curso y permitir la colaboración entre estudiantes y docentes. Un LMS permitirá gestionar los aspectos de un curso a partir de inscripción de los estudiantes para el almacenamiento de los resultados de las pruebas, así como que le permitirá aceptar asignaciones y mantenerse en contacto con sus estudiantes.

Objetivo General:

Obtener conocimiento en el campo tecnológico como herramienta principal de aprendizaje que contenga información de los contenidos de la básica superior

(Erika Castro 10mo “P”)

Objetivos Específicos:

Identificar aplicaciones tecnológicas que los estudiantes puedan desarrollar en el campo de la básica superior                                                                                                                                            (Mishel Cevallos 8vo “F”)                                                                                                                          Lograr que la comunidad educativa V.E.C.P.P estén informados sobre temas de la básica superior (María Chamorro 8vo “E”)                                                                                                                    Fomentar entornos que permitan enriquecer el conocimiento con actividades innovadoras estudiantiles a través de una página web .                                                                                      (Michelle Fonseca 10mo “I”)

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