La usabilidad es un concepto que se refiere básicamente a la facilidad de uso de una aplicación o producto interactivo
ronaldva00716 de Enero de 2015
3.076 Palabras (13 Páginas)288 Visitas
La usabilidad es un concepto que se refiere básicamente a la facilidad de uso de una aplicación o producto interactivo.
Dentro de éste concepto podemos encontrar una serie de variables o características que nos ayudarán a entenderlo mejor.
La usabilidad es un concepto empírico
En la práctica quiere decir que puede ser medida y evaluada, a través de diferentes componentes o variables que detallamos a continuación
• facilidad de aprendizaje: ( learnability ) ¿cómo de fácil resulta para los usuarios llevar a cabo tareas básicas la primera vez que se enfrentan a la interfaz?
• Eficiencia: Una vez los usuarios han aprendido el funcionamiento básico del diseño, ¿cuánto tardan en realizar las tareas?
• facilidad de ser recordado: ( memorability ) cuando los usuarios vuelven a usar el diseño después de un periodo de tiempo, ¿ cuánto tardan en volver a adquirir el conocimiento necesario para usarlo eficientemente?
• eficacia: durante la realización de una tarea ¿ cuántos errores comete el usuario? ¿ qué consecuencias tienen estos errores y qué importancia tienen? ¿ cuánto tardaría el usuario en solucionar estos errores?
• satisfacción: ¿le ha resultado agradable y sencillo al usuario usar la aplicación? ¿ qué nivel de satisfacción ha obtenido?
Como podemos observar, todos estos parámetros son medibles y evaluables, tanto mediante un cuestionario como mediante la observación en la práctica. Una de las mejores formas de evaluar la usabilidad de una aplicación es poniéndola a prueba con usuarios reales.
De hecho, esta naturaleza empírica de la usabilidad, hace posible comparar estos criterios en un diseño y en el posterior rediseño, permitiéndonos comprobar si los cambios han sido acertados o no.
Dependencia
Lo que en un primer momento motiva el uso de un producto no es precisamente su usabilidad. Los usuarios no buscan usabilidad, buscan utilidad, entendida como el provecho, beneficio e interés que produce su uso.
Por tanto podemos afirmar que la relación entre utilidad y usabilidad es de mutua dependencia. Y hay un concepto que siempre deberemos tener en mente:
Un producto o aplicación será usable en la medida en que el beneficio que se obtenga de usarlo justifique el esfuerzo necesario para su uso ( aprendizaje, atención, tiempo... )
Si la facilidad de uso fuera el único criterio válido, las personas se quedarían en los triciclos y nunca en las bicicletas.
Como consecuencia lógica de ésta relación debemos tener en cuenta que
Como diseñadores o desarrolladores de interfaces, nuestro objetivo debe ser el de adaptar el diseño al usuario, a sus habilidades, conocimientos, usos y costumbres, pero en muchos casos será necesario que los usuarios también se adapten al producto o herramienta.
Por lo tanto, y a modo de conclusión, no podemos pensar en la usabilidad de forma aislada, sino que siempre tendremos que analizarla en relación con la utilidad del producto, y el grado en el que éste necesite una adaptación por parte del usuario.
La motivación y resistencia a la frustración del usuario, está determinada por el beneficio que perciba de completar la tarea, percepción que será producto tanto de su utilidad real como de la capacidad del diseño para comunicar esta utilidad.
La usabilidad es un concepto relativo
No debe ser entendida como una cualidad universal, puesto que todo producto, aplicación o sitio web, nace para satisfacer las necesidades de una audiencia específica.
Pensemos por ejemplo en dos programas como pueden ser Microsoft Word frente a Autocad.
La norma ISO 9241-11 define la usabilidad como:
grado de eficacia, eficiencia y satisfacción con la que usuarios específicos pueden lograr objetivos específicos, en contextos de uso específicos
Como podemos ver, la usabilidad no sólo es relativa a los usuarios, sino también a los usos ( objetivos y contextos ). Además, incluso cuando el producto es usado para los objetivos y en los contextos previstos, estos objetivos y contextos determinarán la importancia de la usabilidad
Algunos ejemplos en la práctica:
• Usuarios que utilizan Excel para hacer bases de datos. ¿por qué?
• Funciones extras en los teléfonos móviles. El iphone frente a la pda
• Evolución de la interfaz en los cajeros automáticos
Empatía
Diseñar productos usables resulta rentable económicamente. De hecho el buen diseño se evalúa por su retorno de inversión.
No obstante, el objetivo final del buen diseño, del diseño usable, es mejorar la calidad de vida de las personas.
Lo primero que debemos asumir por tanto, es que la práctica de la usabilidad requiere una permanente actitud de empatía, pues será el usuario en última instancia quien determine la calidad de nuestro trabajo.
Desde otro punto de vista, asegurar la usabilidad de nuestro diseño significa proteger al usuario final de posibles efectos perjudiciales, fruto de su confusión o de malinterpretar el uso del producto.
Uno de los pilares de la interacción se encuentra en el uso del lenguaje, donde debemos asegurar la correcta interpretación del mensaje por el usuario, e incluso evitar dañar sensibilidades.
CARACTERÍSTICAS Y ACCESIBILIDAD DEL SITIO WEB
ACCESIBILIDAD
¿Qué es la accesibilidad de un sitio web?
Pretendemos que este sitio cumpla en la medida de lo posible el nivel AA de las normas de accesibilidad establecidas por el W3C. Queremos que sea accesibile, es decir útil, en cualquier situación o circunstancia, incluso en aquellas más adversas. Seguimos para ello las recomendaciones establecidas por el SIDAR y de otras organizaciones, aparte del mencionado W3C, interesadas en este tema.
NAVEGACIÓN POR EL SITIO
Texto alternativo a las imágenes
Todas la imágenes que complementan la información de las páginas o representan enlaces de navegación hacia otros apartados o webs disponen del texto alternativo correspondiente.
Partes permanentemente visibles
En la cabecera, a la derecha, de forma permanentemente visible figuran los logos que permiten acceder a las webs de CEPIS y de IFIP.
Debajo figura de forma permanentemente visible, una barra horizontal que contiene las siguientes opciones: la navegación hacia la página principal, este apartado de ayuda a la accesibilidad, el mapa del sitio que presenta de forma esquemática la estructura de toda la web; la lista de socios institucionales; el servicio de webmail y la página de contacto.
En la misma barra, se ofrece de forma constante la opción de búsqueda de cualquier información contenida en el sitio web, a partir de la escritura del texto libre que se desea localizar y pulsando a continuación la tecla de retorno.
Justo debajo de la línea horizontal anterior se muestran un grupo de iconos visibles permanentemente que facilitan el acceso hacia parcelas significadas y más solicitadas del sitio web: acreditación ECDL, acreditación EUCIP, revista Novática, Quiosco Plural, Glosario de internet, Oferta de formación.
El cuerpo de una página
El cuerpo de cada página web que viene a continuación(excepto en el caso de la página principal) se subdivide en dos columnas o zonas verticales.
La parte de la izquierda se reserva permanentemente para incluir una columna lateral de navegación que nos va presentando el nivel de las opciones que integran el arbol jerarquizado de menús en el que nos encontramos. La parte de la derecha que es la más amplia contiene la información que se ofrece al navegante lector.
Utilizando el gestor de contenidos SPIP, con las opciones disponibles se han estructurado un sistema dinámico de menús jerarquizados que se anidan unos dentro de los otros y que se va recorriendo hasta alcanzar los distintos documentos.
El acceso a los distintos menús será escalonado. Cada menú desplegado se mantendrá visible en la columna de la izquierda mientras se utilicen sus opciones.
Como ya se ha comentado como ayuda para la localización de un determinado documento o tema también se ha incluido un mapa de la web con todos los documentos.
Con el Gestor de contenidos SPIP, las opciones fundamentalmente son secciones, artículos y referencias externas (excepcionalmente se utilizan las denominadas breves y los ficheros adjuntos). Forzosamente los artículos, referencias externas (breves y ficheros adjuntos) han de formar de una sección. Las secciones, opcionalmente, también pueden ser subsecciones que se integran en otra sección).
Cuando las opción seleccionada por el usuario es una sección se la designa con el nombre de “sección abierta” que es el texto alternativo que describe el pequeño icono característico que sirve para destacarla.
En el caso de que la opción seleccionada sea una de las que están en la columna de la izquierda se refuerza la visibilidad desplazandola a la primera posición de dicha columna de opciones.
Cada uno de los elementos anteriores se distingue por un icono que lo caracteriza:
secciones, artículos, breves, referencias externas y ficheros adjuntos
El icono representa la sección abierta y las secciones superiores.
...