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METODOLOGIA DEL DISEÑO


Enviado por   •  2 de Abril de 2022  •  Informes  •  985 Palabras (4 Páginas)  •  35 Visitas

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La metodología es una de las etapas específicas de un trabajo o proyecto que parte de una posición teórica y conduce una selección de técnicas concretas (o métodos) acerca del procedimiento destinado a la realización de tareas vinculadas a la investigación, el trabajo o el proyecto.

  • Racionalismo, en oposición al empirismo, acentúa la función de la razón en la investigación
  • Pragmática, que es la manera en que los elementos del proyecto influyen en el significado.
  • Constructivismo o constructivismo epistemológico, en el que el conocimiento se desarrolla a partir de presunciones (hipótesis de partida) del investigador.
  • Criticismo, también de orden epistemológico, que pone límites al conocimiento mediante el estudio cuidadoso de posibilidades.
  • Escepticismo, duda o incredulidad acerca de la verdad o de la eficacia de lo generalmente admitido como válido.
  • Positivismo, derivado de la epistemología, afirma que el único conocimiento auténtico es el saber científico.
  • Hermenéutica, que interpreta el conocimiento.

METODOLOGIA DEL DISEÑO

La metodología la entendemos de manera simple como los pasos a seguir o la manera de obrar, proceder, o costumbre que cada uno tiene y observa. Es la etapa que permite la recolección de datos para el conocimiento y comprensión del problema a resolver. Permite una correcta toma de decisiones, para que el objeto sea factible de ser implementado.

METODOLOGIA DE BRUCE ACHER

Seleccionar los materiales correctos y darles forma para satisfacer las necesidades de función y estética dentro de las limitaciones de los medios de producción disponibles.

ANALIZAR – CREAR – EJECUTAR

Recopilación de datos – Ordenamiento – Evaluación- Definicion de Condiciones- Estructuración y Jerarquización

ANALITICA

Implicaciones- Formulación de ideas rectoras- Toma de partida- Formación de idea- Verificación

CREATIVA

Valoración critica- Ajuste de idea- Desarrollo- Proceso iterativo- Materialización

EJECUCION (Ventajas y Desventajas)

V- Mejor proceso a la hora de realizar el proyecto. Argumentación valida.

D- Falta de aprobación por parte del público.

METODOLOGIA DE CRITOPHER ALEXANDER

El lo define como un patrón, un patrón es, modelo que sirve de muestra para sacar otra cosa igual.

El método se centra en la problemática de la forma y el contexto, derivado de las ciencias exactas, matemáticas y lógica. Se trata de desglosar los problemas.  Los objetivos que ofrecen los patrones son los siguientes:

  • Reducción de tiempos.
  • Reducción de esfuerzo de mantenimiento.
  • Aumentar la eficiencia.
  • Asegurar la consistencia.
  • Aumentar la fiabilidad.
  • Proteger la inversión.

El método de Alexander en 6 pasos:

  1. Conocer y definir la misión.
  2. Reunir información.
  3. Analiza la información adquirida.
  4. Crea soluciones alternativas.
  5. Juzga y decidir por una o varias soluciones.
  6. Haz una prueba y ponlo en práctica.

 METODO DE BRUNO MUNARI

Este diseñador industrial / gráfico plantea un método proyectual basado en la resolución de problemas. Esta metodología evita el inventar la rueda con cada proyecto y plantea sistematizar la resolución de problemas.

1. Identificación del problema.

Lo primero que hay que hacer es definir el problema en su conjunto. “Muchos diseñadores creen que los problemas ya han sido suficientemente definidos por sus clientes. Pero esto no es en absoluto suficiente”, dice Archer.

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