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Objetivos de Aprendizaje . Al terminar la unidad serás capaz de


Enviado por   •  30 de Enero de 2016  •  Apuntes  •  428 Palabras (2 Páginas)  •  111 Visitas

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Unidad 1

Objetivos de Aprendizaje

Al terminar la unidad serás capaz de:

1. Comprender qué son las clases, los objetos, los métodos y las variables de instancia

2. Declarar la clase y crear los objetos

3. Declarar los métodos en la clase

4. Conocer las diferencias entre las variables de instancia de la clase y las variables locales de un método

5. Utilizar el constructor en la clase.

Guia Academica

En esta unidad se analizará los aspectos de los lenguajes de programación orientados a objetos relacionados con las clases, los objetos, los métodos y las variables de instancia.

Es importante que observes los siguientes pasos relacionados con los contenidos de esta unidad:

1. Es muy importante que refuerces tu conocimiento leyendo los capítulos de los siguientes libros:

Capítulos 2 y 3 del libro:

Dean, J. S. y Dean, R. H. (2009). Introducción a la programación con Java. Distrito Federal : McGraw-Hill Interamericana

Capítulos 2 y 3 del libro:

Joyanes Aguilar, L. y Zahonero Martínez, I. (2011). Programación en Java: algoritmos, programación orientada a objetos e interfaz gráfica de usuarios. Distrito Federal: McGraw-Hill Interamericana

Capítulo 2 del libro:

Sznajdleder, P. (2012). Java a fondo .Estudio del lenguaje y desarrollo de aplicaciones. Distrito Federal: Alfaomega

2. Verifica el  día y la hora establecida para las reuniones en el salón interactivo.

3. Realiza la autoevaluación correspondiente a esta semana, es importante mencionar que tendrás tres oportunidades para responderla.

4. Realiza la actividad correspondiente a esta semana, la cual está conformada por:

Foro de discusión

Autoevaluación

5. Revisa el material correspondiente a esta semana.

Descripcion del Programa

1. Programación orientada a objetos

1.1 Clases, objetos, métodos y variables de instancia

1.2 Declaración de clase

1.3 Declaración de método

1.4 Variables de instancia

1.5 Constructores en la programación

En el curso de Programación básica analizaremos los conceptos relacionados con las clases,  los objetos, las instrucciones de control, los métodos, los arreglos, la herencia, el polimorfismo, el manejo de excepciones y la recursividad.  

En la Unidad de aprendizaje 1, serás capaz de comprender los temas vinculados con las clases, los objetos, los métodos y las variables de instancia. Además entenderás la importancia de la declaración de la clase y el método en el contexto laboral.

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