Planteamiento del problema
gabriela.233 de Noviembre de 2013
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PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
En esta práctica diseñaremos una figura en 3D, e identificaremos que comandos debemos utilizar para su diseño.
MARCO TEORICO
MSWLogo
Logo es un lenguaje de programación derivado de LISP; parcialmente estructurado y con u enfoque especial hacia la creación de gráficos.
Consta de un área de visualización y un cuadro de mando desde el que se pueden introducir las ordenes al puntero.
MSWLogo no se limita a los gráficos, ya que se pueden crear pequeños juegos d incuso programas para Windows.
Programación
En informática, un programa es un conjunto de instrucciones u órdenes que indican a la máquina las operaciones que ésta debe realizar con unos datos determinados. En general, todo programa indica a la computadora cómo obtener unos datos de salida, a partir de unos datos de entrada. En la siguiente figura se muestra, gráficamente, el funcionamiento básico de un programa.
Comandos para Dibujar
• FD _ #: Avanza.
• BK _ #: Retrocede
• RT _ #: Gira a la Derecha tantos Grados.
• LT _ #: Gira a la izquierda tantos Grados.
• PU: se levanta el Cursor y deja de Pintar
• PD: baja el cursor y vuelve a pintar.
• Perspective: le da al dibujo un estilo en 3D
• UP_ #: se levanta el cursor tantos grados, y continua pintando
• DOWN _#: se baja el cursor tantos grados, y continua pintando
Comandos de Programación
• to PRISMA
• ;Programa del Triángulo
• ;Primera parte DATOS
• make "altura 100
• make "base 200
• make "profundidad 250
Comandos para Calcular
• make "hip sqrt (:a * :b + :c * :c )
• make "alfa arctan (:c/ :b)
• make "beta arctan ( :b / :c)
Impresion de Resultados
• (print [hipotenusa =] :hip [cm] )
• (print [angulo alfa =] :alfa [grados] )
• (print [angulo beta =] :beta [grados] )
OBJETIVOS
• Diseñar una figura en tercera dimensión
• Darle movimiento a esa figura
• Invertir los colores de la figura
HIPOTESIS
Si diseñamos una figura en 3D y le damos movimiento y color, entonces con base a esto podremos ir diseñando figuras cada vez más complejas y mejores
PLAN DE INVESTIGACION
• Tipo de Investigación: Experimental
• Lugar de Investigación: Laboratorio de Computo
• Instrumentos de Investigación: Investigación Bibliográfica y Diseño de Pruebas para Verificar la Hipótesis.
• Programa de investigación:
Actividad Fecha
Protocolo Provisional 10 de octubre de 2013
Protocolo Definitivo 10 de octubre de 2013
Informe 10 de octubre de 2013
PRICEDIMIENTO
1. Diseñar la figura en 3D, utilizando las siguientes instrucciones.
repeat 30 [arc 90 120 arc -90 120 arc 90 -120 arc -90 -120 perspective arc 90 120 arc -90 120 arc 90 -120 arc -90 -120 down 90
arc 90 120 arc -90 120 arc 90 -120 arc -90 -120 rt 90 up 90 arc 90 120 arc -90 120 arc 90 -120 arc -90 -120 rr 37 arc 90 120
arc -90 120 arc 90 -120 arc -90 -120 rr 20 arc 90 120 arc -90 120 arc 90 -120 arc -90 -120 rr 13 arc 90 120 arc -90 120
arc 90 -120 arc -90 -120 rr 6 arc 90 250 arc -90 400 arc 90 -400 arc -90 -400]
MATERIALES
• Computadora
• Cuaderno de informática
• Lápiz
• Calculadora
ANALISIS DE RESULTADOS
Se diseño la figura en 3D, utilizando el programa WMSLogo, dándole movimiento a la figura. Y también se le pudo haber puesto color, pero pues por
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