PlayStation
kuma and the bearSíntesis18 de Julio de 2019
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PRESENTACION
Nombre y Apellido:[pic 3]
Anthony Lawyer Muñoz Díaz
Mario Francisco
Jerry Javier Rincón
Materia:
Tecnología del computador[pic 4]
Sección:
211
Matricula:
19-EIST-6-034
19-EIST-6-030
19-EIST-6-022
Profesor:
Kelvin Rafael Martínez Mejía
Introducción
Desde la creación del primer aparato tecnológico, la vida humana ha ido evolucionando gracias a ella, en el ámbito educativo, social, etc. La tecnología ha sido de gran impacto a través de los años, como los teléfonos celulares, los televisores, los proyectores, entre otros. Pero en una parte es de gran beneficio a la juventud en sí, ya que pueden realizar proyectos y aprender más fácilmente, como no se hacía en el pasado. A continuación, hablaremos de una de las tecnologías reconocidas en el mundo, la consola de videojuegos Play Station o PSP.
¿Que es PlayStation?
PlayStation es una marca de juegos que consta de cuatro consolas de videojuegos caseros , así como un centro de medios , un servicio en línea, una línea de controladores , dos dispositivos de mano y un teléfono , como así como múltiples revistas. Fue creada por Sony Interactive Entertainment el 3 de diciembre de 1994 , con el lanzamiento de la PlayStation original en Japón, y desde entonces es propiedad de esa compañía.
La consola original de la serie fue la primera consola de videojuegos con 100 millones de unidades, 9 años y 6 meses después de su lanzamiento inicial. Su sucesor, la PlayStation 2 , fue lanzado en 2000. La PlayStation 2 es la consola doméstica más vendida hasta la fecha, ya que alcanzó más de 155 millones de unidades vendidas al 28 de diciembre de 2012. La próxima consola de Sony, la PlayStation 3 , fue lanzada en 2006 y ha vendido más de 80 millones de consolas en todo el mundo desde noviembre de 2013. La última consola de Sony, la PlayStation 4 , se lanzó en 2013, vendiendo 1 millón de consolas en sus primeras 24 horas de venta, convirtiéndose en la consola de venta más rápida en la historia.
La primera consola de juegos portátil de la serie PlayStation, la PlayStation Portable o PSP, vendió un total de 80 millones de unidades en todo el mundo para noviembre de 2013. Su sucesor, la PlayStation Vita , que se lanzó en Japón el 17 de diciembre de 2011 y en la mayoría otros territorios importantes en febrero de 2012, habían vendido más de 4 millones de unidades en enero de 2013. PlayStation TV es una micro consola y una variante no portátil de la consola de juegos portátil PlayStation Vita. Otro hardware lanzado como parte de la serie PlayStation incluye el PSX , un digital que se integró con la PlayStation y la PlayStation 2, aunque duró poco debido a su alto precio y nunca se lanzó fuera de Japón, así como un televisor Sony Bravia que tiene una PlayStation 2. La serie principal de controladores utilizados por el La serie PlayStation es el DualShock , que es una línea de gamepad con retroalimentación de vibración que vendió 28 millones de controladores a partir del 28 de junio de 2008.
La PlayStation Network es un servicio en línea con cerca de 110 millones de usuarios registrados (en junio de 2013) y más de 94 millones de usuarios activos mensuales (en mayo de 2019). Comprende un mercado virtual en línea, la PlayStation Store , que permite la compra y descarga de juegos y diversas formas de multimedia, un servicio en línea por suscripción conocido como PlayStation Plus y un servicio de redes de juegos sociales llamado PlayStation Home , que cuenta con más de 41 millones. Usuarios de todo el mundo en el momento de su cierre en marzo de 2015.
PlayStation Mobile(anteriormente PlayStation Suite) es un marco de software que proporciona contenido de PlayStation en dispositivos móviles . La versión 1.xx es compatible con PlayStation Vita, PlayStation TV y ciertos dispositivos que ejecutan el sistema operativo Android , mientras que la versión 2.00 lanzada en 2014 solo apuntaría a PlayStation Vita y (opcionalmente) a PlayStation TV. El contenido que se lanzará bajo el marco consiste en solo juegos de PlayStation originales actualmente.
Los productos de PlayStation de séptima generación también utilizan XrossMediaBar , que es una interfaz gráfica de usuario galardonada. Se lanzó una interfaz de usuario basada en pantalla táctil llamada LiveArea para PlayStation Vita, que integra elementos de redes sociales en la interfaz. Además, las consolas PlayStation 2 y PlayStation 3 también contaban con soporte para sistemas operativos basados en Linux ; Linux para PlayStation 2 y OtherOS respectivamente, aunque esto ya se ha suspendido. La serie también ha sido conocida por sus numerosas campañas de marketing, la última de las cuales es la publicidad de "Greatness Awaits" en los Estados Unidos.
La serie también tiene una sólida lista de títulos de primera parte debido a Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios , un grupo de quince desarrolladores de primera parte propiedad de Sony Interactive Entertainment que se dedican a desarrollar juegos de primera para la serie. Además, la serie presenta varios relanzamientos de títulos de Sony con nombres diferentes para cada región; Estos incluyen los rangos de títulos Greatest Hits , Platinum , Essentials , Favorites y The Best .
En octubre de 2018, el presidente de Sony, Kenichiro Yoshida, declaró la necesidad de la nueva consola PlayStation. Yoshida dijo, se ha vuelto "necesario tener un hardware de próxima generación" para reemplazar la PlayStation 4, que ahora tiene 5 años.
Características de la PlayStation
- CPU: R3000A, de 32 bits RISC con una frecuencia de reloj a 33,8688 MHz. Fue desarrollada por LSI Logic Corp con tecnología licenciada de Silicon Graphics y contiene, en el mismo chip, el Geometry Transfer Engine y el Data Decompression Engine
- Capacidad de cálculo de 30 MIPS
- Ancho de banda del bus de 132 MB/s
- Caché de instrucciones de 4 kB
- Caché de datos de 1 kB
- Geometry Transfer Engine (GTE): ubicado dentro del chip de la CPU, es el encargado de la renderización de los gráficos 3D
- Capacidad de cálculo: 66 MIPS
- Capacidad de procesamiento gráfico:
- 360.000 polígonos de sombreado plano por segundo.
- 180.000 polígonos con mapeado de texturas por segundo.7
- Motor de compresión de datos: también ubicado dentro del chip de la CPU, es el responsable de la descompresión de la información de los juegos
- Compatible con archivos MPEG-1 y H.261
- Capacidad de cálculo: 80 MIPS
- Directamente conectado al bus de la CPU (computadora)
- GPU: separada de la CPU, se encarga de procesar toda la información de gráficos en 2D
- Paleta de colores: 16 700 000 de colores
- Resoluciones: desde 256 × 224 hasta 640 × 480
- Frame Buffer ajustable
- Tablas de búsqueda de colores ilimitadas
- Capacidad de procesamiento gráfico: 4000 sprites de 8 × 8 píxeles, con scaling y rotación individual
- Puede manejar entornos simultáneos
- Puede hacer sombreado plano o sombreado Gouraud, y mapeado de texturas
- Unidad de procesamiento de sonido (SPU): este chip es el encargado de procesar el sonido
- Puede manejar fuentes ADPCM con 24 canales y hasta 44,1 kHz
- Puede procesar efectos digitales como:
- Modulación Pitch
- Cubierta
- Enlace
- Reverberación digital
- Puede procesar hasta 512 KB de muestras waveforms
- Soporta instrumentos MIDI
- Memoria:
- RAM central: 2 MB
- RAM de vídeo: 1 MB
- RAM de sonido: 512 kB
- Buffer para CD-ROM: 32 kB
- ROM del BIOS: 512 kB
- Tipo y capacidad de las tarjetas de memoria estándar (Memory Card): EEPROM de 128 kB
- Unidad de lectura de CD-ROM:
- Velocidad de lectura de 2x (300 kB/s como máximo en transferencia de datos)
- Compatible con el formato CD-XA
Historia
PlayStation fue una creación de Ken Kutaragi , un ejecutivo de Sony que acababa de terminar de administrar una de las divisiones de ingeniería de hardware de la compañía en ese momento y más tarde se llamaría "El padre de la PlayStation".[pic 5]
Los orígenes de la consola se remontan a 1988, donde originalmente era un proyecto conjunto entre Nintendo y Sony para crear un CD-ROM para el Super Famicom. Aunque Nintendo negó la existencia del acuerdo de Sony hasta marzo de 1991, Sony reveló un Super Famicom con una unidad de CD-ROM incorporada, que incorporaba la tecnología Green Book o CD-i, llamada "PlayStation" (también conocido como SNES-CD ) en el Consumer Electronics Show en junio de 1991. Sin embargo, un día después del anuncio en el NES, Nintendo anunció que rompería su asociación con Sony, optando por irse con Philips En su lugar, pero utilizando la misma tecnología. Nintendo rompió el trato luego de que no pudieron llegar a un acuerdo sobre cómo se dividirían los ingresos entre las dos compañías. La ruptura de la asociación enfureció al presidente de Sony, Norio Ohga , quien respondió nombrando a Kutaragi con la responsabilidad de desarrollar el proyecto de PlayStation para competir con Nintendo.
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