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Practicas Profesionales


Enviado por   •  5 de Febrero de 2014  •  2.241 Palabras (9 Páginas)  •  226 Visitas

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En la actualidad la tecnología se desarrolla tan rápido que el aprendizaje de una herramienta requiere de estudio constante para la actualización, así mismo, la tecnología nos permite el desarrollo de proyectos que son de gran utilidad para el ser humano ayudándole a incrementar la eficiencia en departamentos e instituciones o en cualquier empresa.

La tecnología web a partir de la masificación de internet, es ahora la carta de presentación de cualquier empresa o institución, debido a esto, es de suma importancia el aprovechamiento de esta tecnología, en todos sus aspectos, sacar provecho de la web, puede ser de gran ayuda a las empresas, en primera porque tenemos la disponibilidad de la información las 24 horas, con ello también podemos ahorrar costos de traslado entre otras ventajas, ya que realizar tramites en internet o solicitar algún servicio es lo de todos los días utilizando estas tecnologías.

Las herramientas que existen para el aprovechamiento de la tecnología web abundan, depende lo que necesitemos realizar, pero los límites cada vez nos detienen menos, incluso las ventajas crecen con la aplicación de la web 2.0 y con el desarrollo de la web 3.0.

La realidad virtual ha irrumpido en estas tecnologías, y con ello la manera de ver la web, ahora la interacción es la parte importante en esta área, no solo la consulta y los servicios, conforme la tecnología avanza, nuevas ideas nacen, y por tanto las necesidades, al mismo tiempo que se satisfacen, nace otra necesidad, y con ello, la búsqueda se vuelve constante, y por ende el avance. Lo que nos compete aquí, es el uso de la realidad virtual en la web, un campo que empieza apenas a utilizarse, pero que tiene un gran potencial y un futuro promisorio.

Una vez adentrándonos al uso de la realidad virtual, las posibilidades se incrementan, en la actualidad existen diferentes proyectos donde la realidad virtual es de uso común para realizar recorridos virtuales, con ello, el usuario tiene la posibilidad de visitar, desde un museo, hasta las calles de un país, estando en cualquier parte del mundo, llegamos a un punto que anteriormente planteábamos respecto a las ideas, si podemos recorrer las calles de parís o visitar el museo de Louvre, ¿Por qué no podemos ahora interactuar estando en aquellos sitios?.

El desarrollo de este proyecto nace de recorridos virtuales ya construidos, específicamente en el Instituto Tecnológico de Morelia, donde además de conocer las instalaciones a través de un recorrido virtual, podamos agregar animación e interacción.

De esta manera los recorridos virtuales pueden tener muchos usos, no solo de entretenimiento, sino para uso de servicios, utilizando la realidad virtual, así, el proyecto que se presentara a continuación nos introduce a un mundo donde a partir de el, se puede obtener un amplio aprovechamiento.

2. JUSTIFICACIÓN.

En la actualidad, se ha diversificado el uso de la realidad virtual en la web, específicamente en la construcción de recorridos virtuales, aunque se usa también para otros servicios, aunque muy pocos, pero se ha generalizado y dado a conocer mas por recorridos virtuales, principalmente para visitar museos, o algún otro lugar.

El Instituto Tecnológico de Morelia no se ha quedado atrás en cuanto a esta tecnología, ya hasta el día de hoy, existe un recorrido virtual realizado por alumnos del instituto tecnológico. Hoy en día la demanda que la institución tiene, es cada vez mayor, con gente de diferentes partes del estado o de otros estados, el ITM recibe cada vez mas alumnos que desean ingresar a la institución, así nace primero el recorrido virtual, para conocer las instalación estando en cualquier parte, para adentrarse a sus aulas o departamentos de servicio.

Con ello nace otra necesidad una vez realizado este tipo de proyectos y una vez que se hace uso de la realidad virtual en la web, esto nos lleva a incrementar las posibilidades cuando el camino se ha abierto, el propósito ahora es implementar animación e interacción sobre los mismos recorridos virtuales.

En base a un proyecto realizado, no solo tendremos un recorrido por las instalaciones, sino que ahora podremos implementar animación e interacción. La animación entonces será por medio de avatares, agentes inteligentes, o más comúnmente personas virtuales. Avatares que incluso nos puedan guiar por el recorrido virtual por los diferentes departamentos de la institución, o según lo que deseemos visitar. Así también los avatares pueden disponer de información, ya sea referente al departamento o través del recorrido. Con ello lograremos un sistema interactivo que este disponible las 24 horas.

3. OBJETIVO GENERAL.

Crear avatares para obtener a través de ellos mecanismos de generación de información dotándolos de inteligencia y animación implementada al recorrido virtual del instituto tecnológico de Morelia, esto con el beneficio de conocer las tareas de los departamentos y conocer de manera más exacta los lugares visitados en un recorrido virtual por medio de guías virtuales.

4. OBJETIVOS ESPECIFICOS.

 Conocer el lenguaje vrml, específicamente en el aspecto de la animación.

 Investigación sobre la creación de avatares.

 Investigación de herramientas para el manejo del lenguaje vrml, así como para la creación de avatares.

 Manipulación y conocimiento correcto de la herramienta utilizada para crear avatares y lograr para lograr la animación.

 Implementación de animación en el recorrido virtual a través de avatares.

 Realizar guías virtuales.

 Investigación de mecanismos para dotar de información a los avatares.

5. DESCRIPCIÓN FISICA DEL AREA EN QUE SE PARTICIPÓ.

En el lugar donde se participo se conoce como el Centro de Computo del Instituto Tecnológico de Morelia, mismo que se encuentra dividido en diferentes áreas. En el lugar encontramos salas de usuarios así como

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