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Preguntas sobre los episodios de Understanding Games


Enviado por   •  16 de Octubre de 2015  •  Tareas  •  917 Palabras (4 Páginas)  •  98 Visitas

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  1. ¿Cuál es la idea principal de cada uno de los 4 episodios de “” Understanding Games?

  • Episode 1: Game Design Disciple Badge

El juego que se exhibe es uno de los primeros juegos de consola llamado “Pong”, con un entorno mejorado en cuanto al color y la calidad de la imagen. El movimiento de una pelota que comienza a variar su posición y dirección respecto al punto que impacta en una raqueta en dos dimensiones, hace que se asemeje al juego de mesa llamado ping pong y cuyo objetivo es que cada jugador (multiplayer) toque la pelota de tal manera que el otro jugador no pueda responder al rebote de dicho objeto. Es una excelente representación del movimiento vectorial y reflexión (física) en formato digital.  Juego en 2D.

  • Episode 2: Game Design Guru Badge

Este juego tiene como fin, seguir un patrón en cuanto a la obtención de segmentos que coincidan con el color de un rectángulo y el jugador que siga dicho patrón llegando a la meta, será el ganador. Es un juego que se caracteriza por la rapidez mental y la concentración del jugador, puesto que debe tomar decisiones rápidas y acertadas para ganar el juego. Juego en 2D.

  • Episode 3: Game Theory Philosopher Badge

Se debe hacer coincidir una imagen,  encarando situaciones en donde existe un tiempo que varía en retroceso y el puntaje es dependiente de dicho tiempo de respuesta. Además, la orientación del cuadro a imitar, cambia según la dificultad del juego por lo cual se hace necesario tener una buena orientación espacial y rapidez mental así como observación. La metodología de juego se parece mucho al Tangram. Juego en 2D.

  • Episode 4: Game Theory Physicist Badge

Es el juego conocido como “la lleva” desarrollado en un entorno de 2D. Existe un cupo máximo de 4 jugadores, el torno es amigable y se puede aparecer pasar de n punto en la pantalla a otro es decir, no hay restricción en lo que se refiere a las dimensiones del área de juego. Este juego se trata de no “llevarla” para cuando el tiempo límite culmine. En algunos momentos el personaje tiene el “poder” de la invisibilidad.

  1. Describa el contenido de 2 de los documentales.

  • A brief history of…

El presente documental se divide en tres pilares concernientes al mundo de los juegos.

  • A brief history of video Games.
  • A brief history of graphis.
  • Open Word Origins.

Se habla de la evolución de los video juegos desde el momento de su surgimiento y comercialización refiriéndose al año 1970 con el primer juego de consola llamado pong, cuyas imágenes desde la perspectiva actual, están compuestas de elementos poco atractivos y se puede decir que tiene un diseño arcaico y primitivo, pero para su momento fue un éxito. Es bastante interesante observar, la gran cantidad de cambios que han sufrido los juegos entorno al control del jugador, la calidad de la imagen y el avance en lo concerniente al reto de emular en la medida de lo posible el mundo real, llegando a crear simuladores para conducir carros, motos, aviones, etc. Se hace pertinente resaltar que todos estos cambios han sido posibles gracias al avance desmesurado en cuanto al hardware, puesto que cada vez se necesita una mayor capacidad para el procesamiento de datos a altas velocidades, detalles exigidos por el software.

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