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Programacion Devc++


Enviado por   •  7 de Marzo de 2014  •  1.207 Palabras (5 Páginas)  •  300 Visitas

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Tipos de datos

Los datos que procesa una computadora se clasifican en simples y estructurados. La principal característica de los tipos de datos simples es que ocupan sólo una casilla de memoria. Dentro de este grupo de datos se encuentran principalmente los enteros, los reales y los caracteres.

Por otra parte, los datos estructurados se caracterizan por el hecho de que con un nombre se hace referencia a un grupo de casillas de memoria. Es decir, un dato estructurado tiene varios componentes. Los arreglos, cadena de caracteres y registros representan los datos estructurados más conocidos.

1.3.1. Identificadores

Los datos que procesará una computadora, ya sean simples o estructurados, se deben almacenar en casillas o celdas de memoria para utilizarlos posteriormente. A estas casillas o celdas de memoria se les asigna un nombre para reconocerlas: un identificador, el cual se forma por medio de letras, dígitos y el carácter de subrayado (_). Siempre hay que comenzar con una letra. El lenguaje de programación C distingue entre minúsculas y mayúsculas, por lo tanto AUX y Aux son dos identificadores diferentes.En C, dependiendo del compilador que se utilice, es posible generar identificadores más grandes (con más caracteres).

Cabe destacar que hay nombres que no se pueden utilizar por ser palabras reservadas del lenguaje C.

1.3.2. Constantes

Las constantes son datos que no cambian durante la ejecución del programa. Para nombrar las constantes utilizamos identificadores. Existen tipos de constantes de todos los tipos de datos, por lo tanto puede haber constantes de tipo entero, real, carácter, cadena de caracteres, etc. Las constantes se deben definir antes de comenzar el programa principal, y éstas no cambiarán su valor durante la ejecución del mismo.

Otra forma de nombrar constantes es utilizando el método enumerador: enum. Los valores en este caso se asignan de manera predeterminada en incrementos unitarios, comenzando con el cero, enum entonces es útil cuando queremos definir constantes con valores predeterminados. A continuación se presenta la forma como se declara un enum:

enum { va0, va1, va2, va3 }; /* define cuatro constantes enteras. */

1.3.3. Variables

Las variables son objetos que pueden cambiar su valor durante la ejecución de un programa. Para nombrar las variables también se utilizan identificadores. Al igual que en el caso de las constantes, pueden existir tipos de variables de todos los tipos de datos. Por lo general, las variables se declaran en el programa principal y en las funciones, y pueden cambiar su valor durante la ejecución del programa.

Una vez que se declaran las variables, éstas reciben un valor a través de un bloque de asignación. La asignación es una operación destructiva. Esto significa que si la variable tenía un valor, éste se destruye al asignar el nuevo valor. El formato de la asignación es el siguiente:

variable = expresión o valor;

Donde expresión puede representar el valor de una expresión aritmética, constante o variable. Y la instrucción finaliza con punto y coma: ;.

1.4 Operadores

Los operadores son necesarios para realizar operaciones. Distinguimos entre operadores aritméticos, relacionales y lógicos.

1.4.1. Operadores aritméticos

Los operadores aritméticos nos permiten realizar operaciones entre operandos: números, constantes o variables. El resultado de una operación aritmética siempre es un número. Dado que C distingue entre los tipos de operandos (int y float) que se utilizan en una operación aritmética. Considera que x es una variable de tipo entero (int x) y v es una variable de tipo real (float v).

1.4.2. Operadores aritméticos simplificados

Un aspecto importante del lenguaje C es la forma como se puede simplificar el uso de los operadores aritméticos. Considere que x y y son variables de tipo entero (int x, y).

1.4.3. Operadores de incremento y decremento

Los

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