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Programacion SDL


Enviado por   •  31 de Mayo de 2013  •  3.381 Palabras (14 Páginas)  •  249 Visitas

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rango de conjuntos de características

desde primitivas gráficas básicas, hasta

redes y soporte para tipografías True

Type (TTF). La mayoría de estas librerías

han sido enviadas por usuarios finales y

no forman parte del paquete principal de

SDL. Esto no es un problema en sí

mismo, pero si el propósito principal es

usar SDL para trabajar desarrollando

para varias plataformas, el desarrollador

habrá de asegurarse de que las librerías

que pretende utilizar se encuentran

disponibles para las plataformas con las

que vaya a trabajar, ya que no todas

están completamente soportadas.

La herencia de Windows en SDL es

muy evidente dentro de la API, tanto es

así que mucha de la terminología (y

muchas de las funciones) son muy parecidas

a sus equivalente en DirectX. A

pesar de ello, no se emula Windows de

ninguna manera. En cambio, cada llamada

a la API gráfica de SDL, por

ejemplo, utiliza directamente el controlador

desde el sistema operativo

anfitrión, bastante distinto a lo que sería

un sistema emulado.

En Windows, esto implicaría el uso de

DirectX. Bajo Linux, se utiliza una de las

librerías del dispositivo de gráficos,

como X11 o DGA. También está soportado

el control MTR (Memory Type

Range Register, [2]) aplicaciones aceleradas

a pantalla completa (véase el

Cuadro 1: Dispositivos).

La API de audio puede reclutar los servicios

de OSS, ESD o aRts para

suministrar música y efectos de sonido.

Gracias al hecho de que se utiliza el

acceso directo (en vez de la emulación) a

los dispositivos del sistema, se puede

lograr un gran nivel de rendimiento en

todas las plataformas.

¡Excavad, Excavad, Malditos!

Hay cientos de juegos SDL disponibles

en Internet y muchos de ellos están

disponibles con todo su código fuente.

Contribuiremos a esta colección con un

pequeño juego de plataformas llamado

Explorer Dug. Lo programaremos en C

(ya que probablemente sea la forma en

que se entenderá mejor), aunque se

puede escribir aplicaciones SDL en

muchos otros lenguajes, como PHP,

Ruby, Perl, Java y LISP. Principalmente

nos concentraremos en las características

de SDL y cómo usarlas para producir

un juego. También destacaremos las

áreas del desarrollo del juego que

requiere más trabajo de nosotros los programadores

¿De acuerdo? ¡Bien!

Comencemos…

Gran Bola de Fuego

La primera tarea es descargar e instalar

SDL. La versión actual estable es la

1.2.7, y está disponible desde [3] como

un archivo tar comprimido con gzip.

Además de distribuirse el código fuente,

están disponibles dos versiones binarias

SDL significa Simple DirectMedia

Layer y es una API multiplataforma

para programar aplicaciones

multimedia, como los juegos.

Aporta una base estable sobre la que los

programadores pueden trabajar, sin preocuparse

de cómo se encargará el

hardware de renderizarlo o incluso qué

hardware lo ejecutará.

SDL está disponible bajo la licencia

LGPL (Licencia Pública General Menor),

y como tal no requiere que el código

fuente de la aplicación que se base en

ella sea publicado.

Actualmente existen buenas implementaciones

de SDL para Linux (i386,

PPC, y PS2), BSD, Windows, Macintosh

OS 9/X, Solaris, Irix y BeOS.

Acceso versus Emulación

La API SDL está compuesta de cinco

subsistemas distintos: vídeo, audio,

CDROM, entrada de joystick y temporizadores.

Cada uno apunta a un área de

desarrollo diferente y puede ser inicializada

y usada independientemente de

los demás. Además, SDL fomenta el uso

de

...

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