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Proyecto Final Taller de Programacion


Enviado por   •  2 de Diciembre de 2022  •  Monografías  •  1.507 Palabras (7 Páginas)  •  222 Visitas

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Índice

  1. Aspectos Generales ………………………………………………………...3

  1. Descripción del problema……………………………………………....3
  1. Justificación………………………………………………………………3
  1. Objetivos………………………………………………………………….4
  1. Alcances de la solución tecnológica…………………………………..4
  1. Diseño de la aplicación ……………………………………………………...4
  1. Desarrollo del programa elaborado……………………………………4
  1. Clase Principal (Pedido)………………………………………………...4
  1. ClaseRegistradora……………………………………………………….7
  1. Ejecución………………………………………………………………...11
  1. Conclusiones………………………………………………………………...14
  1. Referencias bibliográficas………………………………………………....15

Proyecto Final

  1. Aspectos Generales:

  1. Descripción del problema:

La pollería “Los Carrys” es un restaurante recientemente inaugurado hacia el público. El establecimiento se encuentra entre las avenidas Próceres de la Independencia y San Carlos. En sus primeros meses de inauguración, tuvo un buen impacto hacia los clientes, obteniendo buenas ganancias al día. Sin embargo, la falta de personal les está afectando poco a poco, debido a que gran cantidad de personas acuden al lugar, y se necesita de más meseros para resolver este problema, lo cual, no convendría mucho, ya que se estaría aumentando el gasto promedial hacia su personal, lo que genera una ligera pérdida económica. Por ello, la pollería nos ha contactado para solucionarles este problema mediante una máquina registradora, lo cual, registra el pedido del cliente, la cual se le entrega su boleta, y solamente tiene que esperar a que le entreguen su orden. La pollería acepto nuestra solución, y por lo tanto, crearemos un programa, en la cual satisfaga este problema mediante el uso del lenguaje de programación Java, usando clases, atributos, métodos, estructuras condicionales, etc. A continuación, procederemos a la explicación de nuestro programa.

  1. Justificación:

La justificación para el desarrollo de nuestro trabajo es poder demostrar todas las capacidades y aprendizajes de programación adquiridos durante todo el ciclo académico, implementándola en la problemática anteriormente mencionada. Además, queremos manifestar que el aprendizaje de un lenguaje de programación no es complicado, es cuestión de tener paciencia y tener espacios de tiempo para practicarlo.

  1. Objetivos:

  • Evidenciar las habilidades y conocimientos adquiridos durante el ciclo académico en el curso de Taller de Programación
  • Desarrollar programas para una mejor organización en las empresas, restaurantes, etc. En este caso, el establecimiento de una pollería
  • Demostrar a nuestros compañeros que las soluciones hechas en los lenguajes de programación, en este caso Java Netbeans, nos ayudarán en nuestros futuros proyectos de investigación o pequeños negocios.

  1.  Alcances de la solución tecnológica:
  • Brindar una atención más especializada, ya que cada cliente será capaz de elegir sus platillos favoritos mediante el Software que se ha desarrollado.
  • Que sigan aumentando las ganancias de la pollería sin muchos obstáculos.
  • Ayuda a los empleados del local a poder organizarse, al momento de que ingrese un cliente, porque el programa ya les diría que es lo que desea cada cliente más el monto que se debe de cancelar.
  1. Diseño de la aplicación:
  1. Desarrollo del programa elaborado: Aquí explicaremos como está compuesto nuestro programa, y, por consiguiente, explicaremos los pasos de la ejecución.

 2.2 Clase Principal (Pedido):

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En esta parte inicial de la clase principal, se encuentra los códigos de línea en donde se menciona el nombre de la pollería, el nombre del cliente y, por último, si es un nuevo cliente en la pollería, ya que, si lo es, recibirá automáticamente un descuento del 5%.  

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En esta parte, se ubica las preguntas al consumidor sobre que platos desea llevar, y sobre las bebidas que desea llevar. Si en caso, quisiera pedir un plato más, tiene la opción de poder almacenar o pedir más. Lo mismo ocurre con las bebidas. Se utilizó una estructura condicional if – else y también una estructura repetitiva do – while y while.

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En esta parte, se puede observar otra condición hacia el cliente, en la cual nos dice si queremos quitar algún pedido, ya que algunas puede que no queremos un plato, o continuamos sin ningún problema. Además, se podrá observar que, si el monto final del cliente es más de 70 soles, recibirá un obsequio por parte de la pollería.

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Y finalmente, se muestra el proceso de la boleta y el mensaje de agradecimiento por la compra en el establecimiento.

2.3 Clase CajaRegistradora:

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En esta primera parte de la clase CajaRegistradora, se observa todos los atributos que se utilizó para el programa. Además, importamos 1 java.util, porque es importante para el almacenamiento de los platos, que se mostrará seguidamente.

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En esta parte de la clase, se observa todos los get and set que se utilizó para el programa Java.

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