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Proyecto Integrador


Enviado por   •  9 de Agosto de 2013  •  425 Palabras (2 Páginas)  •  356 Visitas

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NOMBRES: JESUS HAMBURGER, LUZ STELLA VILLAR, ALVARO FRANCO, JESUS FRANCO

PROYECTO TECNOLOGICO

SITUACION PROBLEMA: falta de creatividad y motivación de los niños al estudio y a aprender nuevos métodos o técnicas para ser personas más integras. Se puede incluir la carencia de habilidad de los niños y la disciplina necesaria en ellos para alcanzar conocimientos necesarios en el desarrollo de sus mentalidades. Los niños de hoy en día no aprovechan la tecnología como es debido y se enfatizan cada vez más al uso de video juegos, pensando que de esta manera aprenderán más y sus mentes se cierran cada vez mas

FORMULACION DEL PROBLEMA; que aplicación se puede crear por medio de los medios tecnológicos-informáticos para medir la destreza y capacidad mental de los niños?.

DELIMITACION; el programa tecnológico planeado por, Franco Quiroz Álvaro, Franco Charris Jesús, Hamburger Arroyo Jesús, Villar Luz Stela se realizara en las instalaciones del centro regional de educación superior (CERES) ubicado a 1 km aproximadamente del peaje ubicado en el municipio de Sabana Grande a 5 kms del municipio de Malambo, y en los diferentes hogares del grupo a realizar el proyecto. El proyecto tecnológico será elaborado en un tiempo aproximado de 5 meses y trata de un juego en donde se aplique una temática general elaborado por los integrantes ya mencionados en dicho escrito

JUSTIFICACION; este proyecto es creado teniendo en cuenta las debilidades de los niños ya que muchas veces ellos buscan alternativas no muy buenas en la resolución de problemas gracias a la falta de estudios y conocimientos, ya sean científicos, culturales, matemáticos,etc. Por lo tanto se crea la presente aplicación con el ánimo de ayudarlos a desarrollar sus destrezas de una manera dinámica y divertida de aprendizaje fomentando así practicas sanas de estimulación del estudio en los niños se busca crear un espíritu de estudio para que ellos se concienticen de los beneficios que obtendrán al tener más conocimientos de todo tipo de tema y se centren en una sola temática, dejando a un lado muchas cosas que al parecer no son importantes, pero les serviría conocerse incluso a sí mismos, (fortalezas, debilidades, gustos, música favorita, etc.) con el fin estimularlos cada día más a la educación por los medios más utilizados en la actualidad, como lo son las computadoras, tabletas, Smartphone, en fin.

OBJETIVOS;

Objetivo General: crear un juego interactivo-didáctico que desarrolle la destreza y habilidad de la persona

 Objetivos Específicos: investigar los tipos de habilidad y juegos mentales

 Seleccionar el tipo de juego

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