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Pruebas de conocimiento de Karel


Enviado por   •  25 de Abril de 2014  •  767 Palabras (4 Páginas)  •  243 Visitas

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a. ¿Cuál es la sección donde puedes diseñar el mundo de karel? Sección Mundo

b. ¿Cuál es la sección donde puedes teclear el código del programa? Sección Programa

c. ¿Qué elementos puedes agregar al diseñar el mundo de karel? Los muros o bardas

d. ¿Qué problemas encontraste al estar diseñando el mundo de karel? Me faltaba poner el punto y coma(;) o me faltaban letras

e. ¿Cuáles problemas encontraste al momento de estar tecleando el código del programa de karel? Me faltaban signos

f. ¿Por qué es necesario seguir las reglas de sintaxis de un lenguaje de programación? Porque después no se especificarían los datos que van a ser procesados y almacenados.

g. ¿Cuál es la instrucción que le indica a karel que finalice su recorrido? Turnoff

h. ¿Qué realiza karel al momento de encontrar una instrucción move dentro del código de un programa? Avanza una cuadra sobre la calle o avenida.

i. ¿Por qué es necesario “compilar” el programa al terminar de teclear su código? Para saber si está todo bien escrito

j. ¿Qué sucede en caso de que se te olvide “compilar” el programa y desees correrlo? Te marcara que primero debes compilar, es decir, no te deja seguir.

k. ¿Por qué es necesario “inicializar” el programa antes de correrlo? Para que borre los datos anteriores y ponga los nuevos.

l. Escribe el código del programa que le permite a karel hacer un giro de 270°. move (); turnleft (); turnleft (); turnleft (); move ();

m. ¿Cuántos grados giraría karel y en qué sentido en caso de encontrarse con instrucciones turnleft seguidas una de la otra? 180º

n. ¿Cuál es la instrucción que le indica a karel moverse una cuadra? Move

o. ¿Cuál es la instrucción que le indica a karel girar 90° en sentido contrario a las manecillas del reloj? Turnleft

p. ¿Qué sucede en caso de que en el programa, al final de la instrucción move se omita punto y coma (;)? No se da la orden, no funciona, hay un error.

q. ¿Cuál es la función que tiene las instrucciones putbeeper y pickbeeper? La instrucción putbeeper sirve para que deje un trompo o zumbador en la esquina en donde está parado y la instrucción pickbeeper sirve para que levante un trompo o zumbador de la esquina donde está parado.

r. ¿Qué

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