Práctica 1 – Redes de Computadoras
Camilo MarinDocumentos de Investigación19 de Agosto de 2021
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INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL [pic 1]
Escuela Superior De Cómputo
Práctica 1
REDES DE COMPUTADORAS
Abraham Isaac López Pío
Nidia A. Cortez Duarte
2CM6
`Práctica 1 – Redes de Computadoras 1
Indice
Introducción 3 Packet Tracer 3 Funcionalidades 4 Protocolo ICMP 4 Protocolo ARP 5 Desarrollo 6 Conociendo el entorno de Packet Tracer 6 Simulando una pequeña red local 7 Conectando dos redes locales 9 Conectando 4 redes por medio de 2 routers 11 Conectando físicamente los routers 12 Configurando la conexión entre los routers 13 Estableciendo rutas para los mensajes 14 Conclusiones 16 Bibliografía 17
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Introducción
En esta práctica de laboratorio de redes de computadoras aprendimos a simular configura ciones de redes básicas con Cisco Packet Tracer 5.
Packet Tracer
Packet Tracer es la herramienta de aprendizaje y simulación de redes interactiva para los in structores y alumnos de Cisco CCNA. Esta herramienta les permite a los usuarios crear topologías de red, configurar dispositivos, insertar paquetes y simular una red con múltiples representaciones visuales. Packet Tracer se enfoca en apoyar mejor los protocolos de redes que se enseñan en el currículum de CCNA.
Este producto tiene el propósito de ser usado como un producto educativo que brinda ex posición a la interfaz comando – línea de los dispositivos de Cisco para practicar y aprender por descubrimiento.
Packet Tracer 6.0 es la última versión del simulador de redes de Cisco Systems, herramienta fundamental si el alumno está cursando el CCNA o se dedica al networking.
En este programa se crea la topología física de la red simplemente arrastrando los disposi tivos a la pantalla. Luego clickando en ellos se puede ingresar a sus consolas de configu ración. Allí están soportados todos los comandos del Cisco OS e incluso funciona el "tab completion". Una vez completada la configuración física y lógica de la net, también se puede hacer simulaciones de conectividad (pings, traceroutes, etc) todo ello desde las mis ma consolas incluidas.
Una de las grandes ventajas de utilizar este programa es que permite "ver" (opción "Simula tion") cómo deambulan los paquetes por los diferentes equipos (switchs, routers, etc), además de poder analizar de forma rápida el contenido de cada uno de ellos en las difer entes "capas".
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Funcionalidades
Soporta los siguientes protocolos:
• HTTP, TCP/IP, Telnet, SSH, TFTP, DHCP y DNS.
• TCP/UDP, IPv4, IPv6, ICMPv4 e ICMPv6.
• RIP, EIGRP, OSPF Multi-área, enrutamiento estático y redistribución de rutas. • Ethernet 802.3 y 802.11, HDLC, Frame Relay y PPP.
• ARP, CDP, STP, RSTP, 802.1q, VTP, DTP y PAgP, Polly Mkt.
Recursos, actividades y demostraciones:
• OSPF, IPv6, SSH, RSTP, Frame Relay, VLAN's, Spanning Tree, Mike mkt etc. • No soporta IGRP y los archivos hechos con Packet Tracer 5 no son compatibles con las versiones anteriores.
En esta práctica, solamente estudiaremos los protocolos ICMP y ARP durante las simula ciones de envío y recepción de los paquetes de información.
Protocolo ICMP
ICMP (Internet Control Message Protocol) es un protocolo que permite administrar informa ción relacionada con los errores de equipos en red. Si se tienen en cuenta los escasos con troles que lleva a cabo el protocolo IP, ICMP no permite corregir los errores sino que los noti fica a los protocolos de capas cercanas. Por lo tanto, el protocolo ICMP es usado por todos los routers para indicar un error.
Los mensajes ICMP se encapsulan en forma de datagramas IP, sin embargo ICMP no se con sidera un protocolo de nivel superior a IP. Los mensajes ICMP tienen el siguiente formato:
• tipo (8 bits): Identifica el tipo del mensaje
• código (8 bits): Más información sobre el tipo de mensaje
• checksum (16 bits): Sobre todo el mensaje ICMP
Algunos mensaje incluyen información adicional. Si informan de errores incluyen una cabecera y los primeros 64 bits (8 bytes) de datos del datagrama que causó el problema
tipo código checksum
datos ICMP (según el tipo)
datos opcionales
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Protocolo ARP
El protocolo ARP (Address Resolution Protocol) tiene un importante papel entre los protoco los de comunicaciones relacionados con TCP/IP. Su principal objetivo es obtener la dirección física (MAC) de una tarjeta de interfaz de red correspondiente a una dirección IP (Internet Protocol). De ahí viene su nombre: Protocolo de Resulución de Dirección (Address Resolu tion Protocol).
Se utiliza el protocolo ARP en estos casos:
• Existen 2 hosts en una misma red y uno quiere enviar un paquete a otro. • Existen 2 hosts en redes diferentes y deben usar un router para llegar al otro host. • Cuando un router necesita enviar un paquete a un host a través de otro router. • Cuando un router necesita enviar un paquete a un host de la misma red.
Cada equipo tiene una tabla donde almacena las direcciones IP de las cuales conoce su MAC. Esta tabla se muestra por medio de la terminal de las computadoras usando el co mando:
arp -a
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Desarrollo
Conociendo el entorno de Packet Tracer
La interfaz del programa esta formada por un área de trabajo donde se pueden insertar los diferentes tipos de dispositivos que se usan para montar una red y provee de herramientas para manipular dichos dispositivos. Cada uno de los dispositivos es configurable desde su hardware hasta sus parámetros de conexión y funcionamiento. [pic 2]
El programa también nos provee de formas para simular el funcionamiento de los escenarios que construyamos con los diversos dispositivos antes mencionados, estás simulaciones tam bién son configurables e implementan todos los protocolos soportados por Packet Tracer.
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Simulando una pequeña red local [pic 4]
El primer ejercicio consistió en montar una red local
básica haciendo uso del switch 2960 y 3 equipos
portátiles genéricos que se conectan mediante los
puertos Fast Ethernet tanto del switch como de los
equipos. Los pasos fueron los siguientes.
1. Establecer la dirección de la red así como la
máscara de red, dirección de broadcast y
dirección de la puerta de enlace predeter
minada.
2. En este caso, el switch no necesita configu
ración, sólo los equipos a los que a uno por
uno se les configura de la siguiente manera:
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Al tener configurados todos los equipos de la red, podemos probar mandando mensajes de un equipo a otro:
[pic 7]
Observamos que interviene el protocolo
ARP ya que la computadora X aun no [pic 8][pic 9]
conoce la dirección MAC de la computa
dora Z, una vez conocida dicha dirección,
se pueden enviar y recibir mensajes. Si
vemos la tabla ARP de cualquiera de los dos equipos nos daremos cuenta que ahora tienen registrada la MAC del otro.
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Conectando dos redes locales
Para este ejercicio se uso un Router 2811 con sus dos puertos FastEthernet para crear un en lace entre ambas redes. La segunda red es similar a la primera y su configuración también lo es.
[pic 10]
El simple hecho de estar conectadas físicamente por medio del router no permitirá el envío y la recepción de los mensajes por parte de las computadoras de las redes. El router necesita saber donde se encuentran dichas redes para mandar los mensajes a cada una según corre sponda. Estos puntos que el router debe conocer se denominan saltos y se definen como el punto más lejano conocido por el router. Estos llamados saltos deben ser configurados des de el mismo router. Lo que nos lleva a utilizar los siguientes comandos de configuración:
Accede al modo privilegiado del router
Router> enable
Accede al modo de configuración del router
Router# configure terminal
Eligiendo la interfaz que se quiere configurar, en este caso especifico, el puerto FastEthernet0/0
Router(config)# interface FastEthernet0/0
Se asigna una ip a la interfaz que será la ip de la puerta de enlace prede terminada del switch al que se quiere conectar seguido de la máscara de red de la misma. En este caso configuraremos al switch 150.1.0.254 Router(config-if)# ip address 150.1.0.254 255.255.0.0
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