QUARTUS ALTERA II
RICARDOMTZ317 de Octubre de 2013
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CREACION DE UN PROYECTO
EN LA PANTALLA DE INICIO DAR CLIC CREATE A NEW PROJECT(NEW PROJECT WIZARD)
EN LA SIGUIENTE PANTALLA CLIC EN NEXT
EN LA SIGUIENTE PANTALLA ASIGNAREMOS LA RUTA DONDE SE GUARDARA NUESTRO PROYECTO Y EL NOMBRE DEL MISMO (ES RECOMENDABLE CREAR UNA CARPETA POR PROYECTO)
CLIC EN NEXT
LA SIGUIENTE PANTALLA NOS DA LA OPCIÓN DE ANEXAR ARCHIVOS A NUESTRO PROGRAMA, DE NO ANEXAR NADA DAR CLIC EN SIGUIENTE.
EN LA SIGUIENTE PANTALLA ASIGNAREMOS EL DISPOSITIVO CON EL CUAL SE TRABAJARA Y EL NOMBRE DEL PROCESADOR (CYCLONE III, EP3C25F324-C8)
EN LA SIGUIENTE PAGINA CLIC EN NEXT
EN LA SIGUIENTE PAGINA NOS MUESTRA UN RESUMEN DE NUESTRO PROYECTO Y DAMOS CLIC EN FINALIZAR
PARA COMENZAR CON NUESTRO PROYECTO NOS DIRGIMOS AL MENU FILE > NEW
EN LA VENTANA NEW > BLOCK DIAGRAM > SCHEMATIC FILE > OK
EN LA SIGUIENTE VENTANA TRAZAREMOS NUESTRO DISEÑO HACIENDO USO DE LAS HERRMAMIENTAS SYMBOL TOOL Y PIN TOOL
TERMINADO EL CIRCUITO SE COMPILARA PARA ELLO DAREMOS CLIC SOBRE EL BOTON START COMPILATION Y GUARDAMOS CAMBIOS
DE NO HABER HERRORES NOS MADARA UN REPORTE DE LA COMPILACION
AHORA SE ASIGNARAN LOS PINES A LAS TERMINALES, PARA ELLO DAMOS CLIC SOBRE EL BOTON PIN PLANNER.
EN LA SIGUIENTE VENTANA EN LA COLUMNA LOCATION ASIGNAREMOS EL NUMERO DE PIN CORRESPONDIENTE(ENTRADA O SALIDA)
LA TARJETA CYCLONE III STARTER KIT VIENE DOTADA DE 6 PUSH BUTTONS, DE LOS CUALES DOS YA TIENEN FUNCIONES ASIGNADAS Y NOS DEJA CUTRO PARA TRABAJAR (BUTTON 1..4)
UNA VEZ ASIGNADOS LOS PINS EL PROYECTO SE VUELVE A COMPILAR.
SIMULACIÓN
MENÚ FILE > NEW > UNIVERSITY PROGRAMA VWF
MENU EDIT > INSERT > INSERT NODE OR BUS
CLIC NODE FINDER > LIST
SELECCIONAMOS LAS SEÑALES Y CLIC EN EL BOTON CON EL SIMBOLO >, CLIC EN OK > OK
DE VUELTA EN SIMULATION SELECIONAMOS, LAS SEÑALES E INSERTAMOS FLANCOS ALTOS Y BAJOS CON AYUDA DE LOS BOTONES 0, 1
CLIC SOBRE EL BOTON RUN FUNCTIONAL SIMULATION
SI LA SIMULACION NOS GENERA EL SIGUIENTE ERROR
NOS DIRGIMOS AL MENU SIMULATION > OPTIONS > QUARTUS II SIMULATOR > OK Y REPERTIMOS EL PASO 6
LA SIMULACION SE MOSTRARA COMO SIGUE, RECORDANDO QUE A CADA LETRA REPRESENTA UNA ENTRADA/SALIDA SEGÚN EL CASO
PROGRAMACION
UNA VEZ COMPILADO Y SIMULADO NUESTRO CIRCUITO ESTE SE DESCARGA A NUESTRA TARJETA , PARA ELLO DAMOS CLIC EN EL BOTON PORGRAMMER
CONECTAMOS LA TARJETA AL PUERTO USB, SI NO NOS DETECTA EL HARDWARE CLIC EN BOTON HARDWARE SETUP
EN LA SIGUIENTE PANTALLA SELECCIONAMOS USB-BLASTER > CLOSE
DE VUELTA EN EL PROGRAMADOR, CLIC EN START Y EL PROGRAMA SE DESCARGARA A LA TARJETA.
EJERCICIOS
x=a ̅bc ̅+abc+ab ̅c
y=abcd ̅+a ̅bc ̅d ̅+ab ̅cd ̅+a ̅bcd ̅
z=(a ̅+bc)(ac+b ̅)(a ̅b ̅c)(abc ̅)
...