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Smart Gym App


Enviado por   •  21 de Noviembre de 2019  •  Monografías  •  13.156 Palabras (53 Páginas)  •  158 Visitas

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“SMARTGYM APP” APLICACIÓN MÓVIL PARA LA OBSERVACIÓN Y GESTIÓN DE PAGOS, ASISTENCIAS, NOTICIAS, Y EVENTOS PARA LOS USUARIOS DE LOS CENTROS DE ACONDICIONAMIENTO FÍSICO VINCULADOS AL SOFTWARE SMART GYM.

JORGE LEONARDO CASTRO ARANA

BRAIAN ALEJANDRO SOTO CAMPOS

JOSE ALBEIRO TAFUR SUAREZ

INSTITUTO DE EDUCACION SUPERIOR “ITFIP”

FACULTAD DE INGENIERIA

INGENIERIA DE SISTEMAS

ESPINAL - TOLIMA

2019

Tabla de contenido

TITULO DE PROYECTO        4

1.        PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA        5

1.1.        Formulación del problema        5

2.        OBJETIVOS DEL PROYECTO        6

2.1.        General:        6

2.2.        Específicos:        6

3.        JUSTIFICACIÓN        7

4.        MARCOS DE REFERENCIA        9

4.1.        Marco conceptual        9

4.2.        Marco legal        14

4.3.        Marco Teórico        24

4.3.1.        Antecedentes Nacionales        24

4.3.2.        Antecedentes Internacionales        27

4.3.3.        Bases teóricas        30

5.        METODOLOGIA        45

5.1.        Ingeniería del software:        45

5.2.        Metodología Rational Unified Process (RUP)        46

5.2.1.        Fase inicial        51

5.2.2.        Fase de elaboración        53

5.2.3.        Fase de construcción        54

5.2.4.        Fase de transición        56

5.3.        Lenguaje unificado de modelado        57

5.4.        Tipos de diagramas UML        58

5.5.        Metodología de la Investigación:        59

5.5.1.        Enfoque epistemológico        59

5.5.2.        Enfoque de la investigación        59

5.5.3.        Tipo de investigación        61

5.5.4.        Población y Muestra        63

Referencias        67

6.        ANEXOS        70

6.1.        Encuesta:        70

TABLA DE ILUSTRACIONES

Ilustración 1. Pruebas de interfaz Grafica.  Ilustracion Por: https://mundotesting.com/pruebas-de-sistema/        43

Ilustración 2. Pruebas Funcionales. Ilustrada Por: https://mundotesting.com/pruebas-de-sistema/        43

Ilustración 3.Pruebas de Seguridad. Ilustrada Por: https://www.pngocean.com/gratis-png-clipart-ecgye        44

Ilustración 1. Principios básicos de la Metodología RUP Fuente: Elaboración propia.        48

Ilustración 2. Fases de la Metodología RUP. Fuente: Diseño de los autores.        51

Ilustración 3. Fases de la metodología RUP. Fuente: Luis Castellanos        60

Ilustración 4. Centros de acondicionamiento físico vinculados de manera WEB a SmartGym        66

Ilustración 5. Centros de acondicionamiento físico vinculados de manera local SmartGym        66

Ilustración 6. Encuesta parte 1 Elaborada por los autores        72

Ilustración 7. Encuesta Parte 2 Elaborada por los autores.        73

Ilustración 8. Encuesta Parte 3 Elaborada por los autores.        74

TITULO DE PROYECTO

“SmartGym App” aplicación móvil para la observación y gestión de pagos, asistencias, noticias, y eventos para los usuarios de los centros de acondicionamiento físico vinculados al software “Smart Gym”.

  1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

El aplicativo en escritorio “Smart Gym” ha tenido una gran aceptación entre sus clientes (Administradores de   centros de acondicionamiento físico), a pesar de eso existe un problema enfocado a que los clientes requieren consultar información oportuna sobre sus pagos, asistencias, y progreso del entrenamiento desde la comodidad de su Smartphone en cualquier momento.

  1. Formulación del problema

Con base a la situación planteada, se han identificado la siguiente interrogante:

¿De qué forma los clientes de los centros de acondicionamiento físico vinculados a “Smart Gym” pueden consultar y gestionar su asistencia, pagos de mensualidades y eventos deportivos de forma rápida y eficaz?

  1. OBJETIVOS DEL PROYECTO

  1. General:

Desarrollo de una aplicación móvil que permita observar y gestionar pagos, asistencias noticias, y eventos para los usuarios de los centros de acondicionamiento físico vinculados al software “Smart Gym”.

  1. Específicos:

  • Determinar el problema del sistema de consultas actual aplicando una encuesta con el fin de conocer el nivel de satisfacción de los usuarios frente al sistema actual de los centros de acondicionamiento físico con el software de escritorio.
  • Comprobar los modelos de teléfonos que utilizan los usuarios de los centros de acondicionamiento físico para establecer el rango de versiones de sistemas operativos donde funcionara “Smart Gym”.
  • Diseñar la interfaz gráfica de la aplicación móvil, atendiendo los estándares mínimos de usabilidad, principios de Nielsen[1] y diseño centrado en usuario (UX).
  • Generar los componentes de la aplicación con sus características y requerimientos funcionales.
  • Realizar pruebas con el fin de evaluar y determinar la experiencia de la App con el usuario.
  • Obtener más clientes, inversionistas o empresas aliadas que permitan ampliar nuestro mercado a nivel nacional e internacional.
  1. JUSTIFICACIÓN

El aplicativo “Smart Gym” está funcionando en S.O Windows donde apoya al proceso administrativo de los centros deportivos, brindando soporte a los entrenadores y directores de gimnasio que registran y utilizan las características del software para llevar mejor organizadas sus agendas, fechas e información sobre el entrenamiento que realiza.

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