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TEMA ¿QUE ES HARDWARE?

natzanatzaReseña19 de Octubre de 2015

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Diccionario.

Índice.

¿QUE ES HARDWARE?


Denominamos hardware al conjunto de elementos físicos y materiales que componen o se añaden a cualquier dispositivo electrónico tales como ordenadores, smartphones, ebooks, wearables, televisores, reproductores de música, robots o sondas espaciales entre otros ejemplos. E ahí el significado de sus siglas. hard que puede traducirse como “duro” y ware que es sinónimo de “cosas”.

El hardware representa el elemento básico que hace que un dispositivo, mecanismo o máquina electrónica realice una serie de tareas de manera automática, el hardware es la parte física y material.

Al abrir la carcasa o la caja protectora de cualquier ordenador o computador, podemos apreciar como un conjunto de elementos eléctricos, electrónicos y mecánicos se encuentran unidos e interconectados entre sí, cables, chips, interruptores, ventiladores, discos duros, tarjetas gráficas... Todos estos elementos que podemos ver y tocar representa el hardware el ordenador, por otro lado cualquier dispositivo electrónico que conectemos al ordenador como un teclado, monitor, tarjeta de memoria o un ratón a su vez está compuesto interiormente por hardware siendo este considerado como parte del ordenador cuando se conecta al mismo.

El hardware se divide en:

  • Unidades de entrada: son los que permiten introducir información al computador para ser procesados
  •  Unidades de salida: son dispositivos q permiten procesar la información para ser mostrada
  • Unidades de entrada y salida: son los dispositivos q permiten ver o sacar la información ya procesada

  • Unidad central de procesos: es el corazón de la computadora.

  • Componentes internos: son los que no se observan a simple vista, ni tocarse. Para llegar a ellos y poder observarlo es necesario abrir la carcasa del CPU. 

UNIDADES DE ENTRADA.

Ratón ó Mouse: 

Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo.[pic 1]

Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa. A este periférico se le llamó así por su parecido con un roedor. Existen modelos en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado. Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una PC.

Teclado:

Un teclado es un periférico o dispositivo que permite ingresar información, tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, está dividido en 4 bloques:
[pic 2]

1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que este abierto. Por ejemplo, al presionar la tecla F1 permite, en los programas de Microsoft, acceder a la ayuda. 

2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales. 

3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, Repag, Avpag y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones. 

4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras, además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas como suma +, resta -, multiplicación * y división /, también contiene una tecla de Intro o enter para ingresar las cifras.

Escáner:

Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas debits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif. [pic 3]

Cámara web:

Es un dispositivo que se conecta al puerto USB de la computadora, y así permite captar video y tomar fotos digitales con resolución baja, por lo que no ofrece una gran calidad de gráficos a diferencia de una cámara fotográfica digitalvideocámara digital ó un teléfono celular moderno. El video que capta, lo codifica especialmente para  enviarlo por Internet (red mundial de redes) en tiempo real (lo mas instantáneamente posible), hacia otra computadora dónde otro usuario puede visualizarlo al momento. Son muy utilizadas para conversaciones vía Internet y hacer más personalizada la charla, así como también para actividades de vigilancia.[pic 4]


Micrófono: 

Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos más significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio. [pic 5]

Lápiz Óptico:

Se trata de un dispositivo de entrada utilizado para proporcionar datos y señales de control a un sistema de procesamiento de información, puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT, un monitor, tablet, etc. Es habitualmente usado para sustituir al mouse o con menor éxito, a la tableta digitalizadora, cumple una funciona similar a una pantalla táctil pero con mayor exactitud posicional.

[pic 6]

UNIDADES DE SALIDA.

Monitor:

Dispositivo de salida más común de las computadoras con el que los usuarios ven la información en pantalla. Recibe también los nombres de CRT, pantalla o terminal. En computación se distingue entre el “monitor”, que incluye todo el aparato que produce las imágenes, y la “pantalla”, que es sólo el área donde vemos las imágenes. Así, el dispositivo de salida es todo el monitor, no solamente la pantalla. Estos se conectan a través de una tarjeta gráfica conocida con el nombre de adaptador o tarjeta de vídeo. La imagen que podemos observar en los monitores está formada por una matriz de puntos de luz. Cada punto de luz reflejado en la pantalla es denominado como un píxel.[pic 7]

Bocinas:

Se tratan de dispositivos transductores, esto es, son capaces de transformar un tipo de energía en otro diferente, y en el caso de las bocinas (también llamadas parlantes), estas convierten energía eléctrica en energía sonora, recibiendo las señales eléctricas de audio procedentes de la computadora, transformándolas en sonido.  Forman parte de la multimedia (es el uso de medios visuales y auditivos que permiten interactuar de manera amigable y amena entre el usuario y la computadora). Las bocinas generalmente se comercializan en pares para generar sonido estéreo para que sea más agradable la interacción con el equipo. También hay que destacar que hay equipos que las tienen integradas en el gabinete.[pic 8]

Impresora:

Dispositivo capaz de leer imágenes estáticas y enviarlas al ordenador. Desde el ordenador abra la posibilidad de imprimir estas imágenes, modificarlas, etc.[pic 9]

UNIDADES DE ENTRADA Y SALIDA.

Disco duro:

 Un disco duro es la unidad de almacenamiento de un ordenador, ya sea de sobremesa o portátil. Son unidades físicas encargadas de almacenar la información de forma permanente, quedando almacenada aún con el ordenador apagado. Para almacenar los datos utilizan un sistema de grabación magnética, mediante platos giratorios y cabezales sobre estos.

Existen distintos tipos de discos duros, según su conexión con el ordenador:

IDE; ya en desuso.[pic 10]

SCSI; se utilizan principalmente en servidores, también tienden a desaparecer.

SATA; es el más usado en la actualidad, por tener más velocidad de comunicación con la computadora. Dentro de éste encontramos distintas evoluciones, como SATA2 o el más novedoso SATA3. Cada uno aumentando la velocidad de transferencia respecto a su predecesor.

SAS; sustituto del SCSI en servidores y con el mismo conector que el SATA.

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