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TEORIA INFORMATICA


Enviado por   •  15 de Abril de 2019  •  Apuntes  •  754 Palabras (4 Páginas)  •  114 Visitas

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PALABRA

CONCEPTO

ALFANUMÉRICO

Tipo de datos que soporta solamente la operatoria lógica

NUMÉRICO

Tipo de datos que soporta todas las operatorias

CONSTANTE

Tipo de dato que se define por su valor

VARIABLE

Tipo de dato que permite modificar su contenido

ENTERO

Tipo de dato exclusiva para las operatorias de DIV y MOD

REAL

Tipo de dato que permite recibir resultado de la división total

CONJUNTO

Tipo de dato por el que se determina un orden

LÓGICO

Tipo de datos binario

PUNTERO

Variable que contiene direcciones de memoria

CICLO DEFINIDO

Estructura iterativa donde se conoce la cantidad de veces que se va a iterar

CICLO INDEFINIDO

Estructura iterativa donde no se conoce la cantidad de veces que se va a iterar

POST-TEST

Estructura iterativa en la cual la condición de fin se verifica después de ejecutar la acción

PRE-TEST

Estructura iterativa en la cual la condición de fin se verifica antes de ejecutar la acción

ALGORITMO

Descripción de un esquema de comportamiento finito, para una máquina abstracta

PROGRAMA

Algoritmo destinado a gobernar una máquina real o una computadora

MÁQUINA

Mecanismo capaz de generar acciones que tienen lugar según un esquema determinado

MAQUINA REAL

Computadoras especificas destinadas a ejecutar programas

MAQUINA ABSTRACTA

Herramienta sobre la cual se plantea el algoritmo. Estructuras básicas que luego sean fácilmente implementables en una máquina real, destinada a facilitar el análisis de los problemas

PROCESO

Conjunto de fenómenos, organizadas en el tiempo y concebidas como activo.

Conjunto de acciones, organizadas en el tiempo para alcanzar un resultado.

ESQUEMA

Es una descripción o una representación mental reducida a los rasgos esenciales (de un objeto, de un proceso)

1-La prueba de escritorio permite corroborar la efectividad de la solución expresada en el algoritmo según lo resultados esperados.

2-El ciclo pre-test se utiliza cuando existe la posibilidad de que ni siquiera se ejecute una vez la acción.

3-El ciclo post-test debe ser conocido para poder utilizar cualquiera de los datos o constantes

4-Existen tres tipos de estructuras repetitivas, el pre-test, el post-test y el Manejado x Contador.

5-Las variables se definen en el ambiente indicando su tipología.

6-La asignación es un proceso por el cual se transfiere una duplicación del valor de la expresión de la copia al lugar de la memoria identificado por el nombre del dato colocado a la izquierda del símbolo :=.

7-Las constantes tienen expresados sus valores en el planteo del problema.

8-La diferencia entre el ciclo pre-test y el ciclo post-test está en como considero al último elemento.

9-La programación implica escribir un algoritmo y elegir un lenguaje para ser comprendido por una computadora.

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