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Taller Conocimientos Basicos


Enviado por   •  21 de Agosto de 2014  •  767 Palabras (4 Páginas)  •  313 Visitas

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1. ¿Qué es software?

Software se puede considerar como una herramienta indispensable para un pc, ya que es el conjunto de una serie de órdenes que permiten el aprovechamiento de los recursos de la computadora; porque en si son el todo entre datos y programas de un computador para realizar las diferentes tareas.

2. ¿Qué es un lenguaje de programación?

Los lenguajes de programación son los que nos permiten expresar órdenes y procesos que puede llevar a cabo el computador ya que por medio de este el computador puede realizar diversas tareas, ya que por medio de este lenguaje nosotros los seres humanos podemos darle las instrucciones necesarias al computador.

3. ¿Qué es un estándar?

Estándar son como el comportamiento o requisitos mínimos de algo específico, ya que estos son creados como que con el fin de controlar y monitorear los diferentes procesos y que existan un pequeño nivel de errores.

4. ¿Qué es Java?

Java es como una especie de desarrollador de aplicaciones; es decir es un lenguaje de programación, aunque también se dice que es una especie de plataforma informática.

5. ¿Cuál es la función de la máquina virtual de Java?

La máquina virtual de java es indispensable ya que es la plataforma que nos permite correr los programas que son realizados con este lenguaje, y por tanto su función principal es dejarnos correr y trabajar todo lo realizado con este lenguaje.

6. ¿Cuál es la función del garbage collector en Java?

El garbage collector en java es como un recolector de basura en si el lo que hace es buscar y encontrar toda esa memoria que no está siendo utilizada y esta no tiene como una referencia específica desde el stack se elimina, la gran capacidad de este recolector se dice que deja asombrados a mucho gracias a que gestiona la memoria por la persona.

7. ¿Qué es un servlet?

El servlet es como una especie de módulos o clases en el lenguaje de programación de java, que es utilizado para dar capacidad de respuesta de los servidores.

8. ¿Qué es un objeto?

Objetos son la representaciones de la cosas y son cosas tangibles o contenedores de datos, por tanto en si son el resultado de las clases.

9. ¿Qué es una clase?

Clase es lo que define las variables, o un tipo particular de objeto es decir son la estructura de un objeto.

10. ¿Cuáles son los tipos de clase?

Existen 4 tipos de clase: Public, Abstract, Final, Synchronizable

11. ¿Qué es polimorfismo?

El polimorfismo en programación orientada a objetos es como la capacidad de poder trasmitirse un mismo

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