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Taller de Programación. Ensayo


Enviado por   •  17 de Febrero de 2016  •  Tareas  •  817 Palabras (4 Páginas)  •  245 Visitas

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POLITÉCNICO COLOMBIANO JAIME IZASA CADAVID

Taller de Programación

Abstracts y Ensayo

Angelo Bianchi Moncada

Jhon Sebastián Molina Arias

Medellín (Ant)

2015

Ensayo

El Big Data es el término utilizado para referirnos a grandes cantidades de información o revolución de los datos masivos. Esta es la nueva revolución de la información donde el problema no es obtener los datos sino no perdernos en ellos (Saber qué hacer con la información), poder obtener los datos “información” en tiempo real nos abre grandes posibilidades como saber que está pasando en determinado problema o como mejorar un sistema o proceso, lo cual nos proporciona un mundo de posibilidades para buscar que hacer con toda esa cantidad de información (Analizarlos). Para dar soluciones e interactuar con ellos.

Big Data nos invita a innovar en todos los aspectos y procesos para así dar solución a problemas en tiempo real ejm: Movilidad, Salud, educación… Es decir cambiar el sistema para la interpretación de los datos y el uso de los condicionales utilizado actualmente.

Esto también nos lleva a evolucionar el procesamiento de las maquinas donde el procesador deberá de tener como proceso céntrico el manejo de los datos y pasar a segundo plano el manejo del procesamiento periférico. (Datos -> Proceso -> Resultados).

Este impacto en las TIC influye directamente en las economías de los países ya que no se necesitan expertos para extrapolar los datos, sino expertos en interpretación de los datos.

El saber manejar el Big Date trae aparte de beneficios económicos, trasformara los mercados, las organizaciones, las relaciones entre los ciudadanos y el gobierno y  acerca a la sociedad y le da una imagen más precisa, más completa, de la realidad. El escenario para la obtención de todos estos datos será internet.

Al igual que trae ventajas también hay desventajas empezando por la sobre carga de los datos y la mala manipulación de los mismos.


Abstract

     

  • Prototipo para seguimiento remoto para bovinos y porcinos en la granja Román Gómez del municipio de Marinilla.

Desde el punto de vista tecnológico, se garantiza mayor acceso a la información al mejorar la capacidad de las redes de comunicación. La finalidad del proyecto radica en cuantificar y rastrear de manera remota a los animales con la finalidad de realizar listeo de los animales que se encuentran en los límites de la granja, se implemente un monitoreo y detección remota en tiempo real de los animales.

  • Diseño de un video juego en 3D de razonamiento abstracto para el desarrollo de habilidades mentales.

En los video juegos actuales tomando como ejemplo de su contenido, la historia y personajes los cuales no ayudan a mejorar la capacidad mental de la persona, lo que se quiere lograr es tener mayor flexibilidad en cuanto al desarrollo en espacios abiertos o incorporaciones de distintos modelos 3D.

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