Tecnico De Sonido
pepevalen26 de Agosto de 2014
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INDICE DE MATERIAS
CAPITULO 1
ACUSTICA
( Nociones de Sonido )
1.1 Qué es el sonido
1.2 Cómo se mide
1.3 Cómo se propaga
1.4 Reflexión, Transmisión, Absorción y Difracción
CAPITULO 2
ACUSTICA
( El Sonido y sus Características )
2.1 Frecuencia, Módulo y Fase
2.2 Espectro
CAPITULO 3
PSICOACUSTICA
3.1 Audición y Frecuencia
3.2 Timbre
3.3 Enmascaramiento
3.4 Localización Especial de Fuentes
CAPITULO 4
EQUIPOS DE SONIDO
( Calidad de Audio )
4.1 Respuesta en Frecuencia
4.2 Distorsión
4.3 Relación señal ruido
4.4 Diafonía
( Equipos Domésticos )
5.1 Fuentes de Sonido
5.2 Amplificadores
5.3 Filtros y Ecualizadores
5.4 Altavoces
5.5 Cadenas de Música
CAPITULO 6
EQUIPOS DE SONIDO
( Microfonía )
6.1 Definición y Tipos de transductor
6.2 Características
6.3 Directividad y Diagramas Polares
CAPITULO 7
EQUIPOS DE SONIDO
( Procesadores )
7.1 De Frecuencia
7.2 De Dinámica
CAPITULO 8
EQUIPOS DE SONIDO
( La Mesa de Mezclas )
8.1 Definición y Requisitos
8.2 Proceso de Grabación y Reproducción Multipista
8.3 Descripción de las funciones. Módulo de Canales de Entrada
CAPITULO 9
EQUIPOS DE SONIDO
( Etapas de Potencia )
9.1 Definición y Elementos
9.2 Características
9.3 Tipos de Etapa
9.4 Conexión
( Altavoces )
10.1 Definición y Tipos de Transductor
10.2 Características
10.3 Motivos para Configurar los Monitores
10.4 Configurando los Monitores
10.5 ¿Está alto o suena Alto?
CAPITULO 11
LA ECUALIZACION
11.1 Terminología de la EQ
11.2 Rangos de Frecuencias de los Instrumentos
11.3 Uso de los Filtros
CAPITULO 12
DINAMICA
12.1 Usos. Terminología
12.2 Los Codos
12.3 Rangos de Compresión
12.4 Compresores Multibanda
12.5 El uso del Modo M-S
CAPITULO 13
REVERB
13.1 Usos
13.2 Los Controloes de la Reverb
13.3 Reverb por Convolución
CAPITULO 14
PANORAMICA
14.1 ¿Qué es la Panorámica?
14.2 Panorámica General
14.3 Mezcla Tridimensional
LA GRABACION Y LA MEZCLA
15.1 El Estudio desde cero. La Parte Eléctrica
15.2 La Configuración del Estudio
15.3 ¿Estamos Todos?
15.4 Los Instrumentos
1) La Batería
2) El Bajo y el Contrabajo
3) La Sección de Metales
4) La Sección de Cuerdas
5) Pianos y Teclados
6) Guitarras Eléctricas
7) Guitarras Acústicas
15.5 Una Grabación de música Pop
15.6 Los Cimientos de la Mezcla
15.7 Música Orquestal
1) La Sección de Cuerda
2) La Sección de Viento-Madera
3) La Sección de los Metales
4) Consideraciones Finales
CAPITULO 16
BITRATES y MP3
16.1 Fraunhofer
16.2 Compresión Mp3. Un Estudio de Radio
16.3 Compresión Mp3. Equipos Portátiles
16.4 Compresión Mp3. Locales de Difusión
16.5 Compresión Mp3. Estudios de Grabación
CAPITULO 17
SINTESIS
17.1 Terminología
17.2 Análisis de Envolventes
CAPITULO 18
LA SEÑAL SMPTE
18.1 SMPTE
UN REPASO GENERAL Y OTROS APUNTES
19.1 Terminología Diversa
19.2 teoría del Sonido. Funcionamiento de los Altavoces
19.3 Tipos de Transductores y sus Cortes de Frecuencia
19.4 Monitores
19.5 Cableado de Sonido
CAPITULO 20
IMPRESCINDIBLES
20.1 El Audio a 192 KHz
20.2 El Dithering
20.3 Vinilo Mágico
20.4 Los Efectos Plug-In
20.5 Guía General de Microfonía
20.6 La Grabación de CD
CAPITULO 21
NUEVAS GENERACIONES DE DISCOS COMPACTOS
21.1 El DVD-Audio
21.2 El SACD
21.3 El HDCD
21.4 El DualDisc
1.1 QUÉ ES EL SONIDO
El sonido es una vibración mecánica de las partículas del aire, que en contacto con el tímpano, se transmite al oído. A través del oído interno y el nervio auditivo, el cerebro interpreta estas vibraciones. Lo que el cerebro interpreta es lo que oímos.
La vibración de una partícula significa que esta se mueve en las proximidades de su posición original y pasada la vibración volverá a su posición original. Una vibración es (por ejemplo) lo que ocurre en la superficie de agua en reposo, si se arroja una piedra: esta crea una vibración que avanza y hace que las partículas de la superficie suban y bajen, pero pasada la onda, las partículas siguen donde estaban.
La diferencia con el ejemplo del agua, es que en el aire los movimientos de las partículas son longitudinales, en la dirección de avance del sonido. Si tenemos una superficie que vibra, como puede ser el cono de un altavoz, la vibración se transmite a las partículas de aire que están en contacto con la superficie, empujándolas hacia adelante y hacia atrás, éstas a su vez empujan a las siguientes y cuando las primeras se retraen (se vuelven hacia atrás) las segundas también y así se va propagando la onda por aire.
Ultrasonido
Infrasonido Sonido
Tomando la definición de sonido, como aquello que el oído humano es capaz de percibir, habría que limitarlo a las vibraciones de frecuencias comprendidas entre 20 y 20.000 Hz (Hertzios = ciclos completos en un segundo). De este modo se llamarían infrasonidos a las vibraciones cuya frecuencia fuese menor de 20 Hz y ultrasonidos a las que oscilan por encima de los 20 KHz (kilo hertzios).
1.2 CÓMO SE MIDE.
Las perturbaciones creadas por las vibraciones sobre el estado de reposo inicial de las partículas de aire, se traducen en variaciones muy pequeñas de presión. Las partículas de aire se acercan y alejan con las vibraciones, se comprimen y "descomprimen".
Esta variación de presión es lo que se mide. La unidad de medida de la presión es el Pascal (Pa). Sin embargo esto obligaría a tratar con unidades muy pequeñas, por eso se usa otra medida relativa: el "Nivel de Presión Sonora" (NPS), que se mide en decibelios (dB). El NPS en decibelios es el resultado de la siguiente operación matemática: 20•Log10 (presión/Pref), siendo "Pref" la presión de referencia = 20•10-6 Pa ( = 0,00002 Pa). La presión de referencia es la mínima que puede detectar el oído humano medio. Con lo que si tenemos un Nivel de Presión Sonora (NPS) = 0 dB, diremos que hay silencio (Ojo: no confundir con el dBfs). En términos de habla inglesa, las referencias NPS se encuentran como SPL (Sound Pressure Level), y por influencia, también en documentación de habla hispana se suelen encontrar datos en dB SPL.
Unos valores medios en dB son los siguientes:
25 dB NPS en un dormitorio urbano 57 dB NPS en conversación normal
64 dB NPS en conversación de tono elevado 85 dB NPS durante un grito
115 dB NPS en una discoteca 130 dB NPS de umbral de dolor
Tabla orientativa sobre los niveles de presión sonora en diferentes ambientes.
1.3 COMO SE PROPAGA.
El sonido es una vibración, que, como tal, se puede dar en cualquier medio material, sólido, líquido o gaseoso (como el aire). En cada medio, se propaga a una velocidad diferente, principalmente en función de la densidad. Cuanto más denso sea el medio, mayor será la velocidad de propagación del sonido. En el vacío, el sonido no se propaga, al no existir partículas que puedan vibrar. En este caso tenemos una muestra del clásico error de las películas de ciencia ficción: el sonido de las explosiones en el espacio. Dado que el sonido no se propaga en el vacío.........quita tus propias conclusiones........
En el aire, el sonido se propaga a una velocidad aproximada de 343 m/s (metros por segundo). Esta velocidad puede variar con la densidad del aire, afectada por factores como la temperatura o la humedad relativa. En cualquier caso, para distancias de decenas de metros las variaciones son mínimas.
En el agua, un valor típico de velocidad del sonido son 1500 m/s (el agua es más densa que el aire). En el agua, la densidad varía mucho en función de factores como la profundidad, la temperatura o la salinidad.
La propagación del sonido en el
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