ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Tecnologias De La Innformacion


Enviado por   •  20 de Abril de 2014  •  830 Palabras (4 Páginas)  •  232 Visitas

Página 1 de 4

Glosario

El storyboard : está definido como: “un gráfico representativo que ilustra el guion técnico. El storyboard, de acuerdo a audiovisual (2013), “fue utilizado por primera vez en el estudio de Walt Disney a principios de los años treinta, pero no fue popular hasta las películas de acción a principios de los cuarenta”.

Photoshop: es el que encabeza la lista al contar con insuperables características que ayudan a manipular y mejorar fotos; permite crear gráficos web y al mismo tiempo permite manejar el ritmo de trabajo y el entorno de edición de imágenes

GIMP: es la sigla de GNU (Image manipulation program), es un potente editor de imágenes que se puede usar en todos los sistemas operativos: Mac, Windows y Linux. Su interfaz permite personalizar las características de modo que fácilmente se puede ver la vista y el funcionamiento del GIMP; tiene herramientas de retoque que permiten manipular las imágenes

Fireworks: es el software de edición de imágenes de Adobe para diseñadores web, supera a phothoshop con la alta fidelidad para conformar prototipos de sitios y un espacio de trabajo optimizado para la web; es considerado un híbrido de trama y vector.

Inkscape: es un editor de vectores gráficos muy parecido a Adobe illustrator, CorelDraw y Xara X. Cumple con los estándares de la web bajo la norma W3C

Pixelmator: es un editor de imágenes rápido y potente para Mac, tiene una intuitiva y hermosa interfaz gráfica y una ayuda para organizar el documento, un amplio surtido de herramientas de pintura, así como corrección de fotos fáciles de usar.

Introducción a la programación

Algoritmo: Es un conjunto finito de pasos definidos, estructurados en el tiempo y formulados con base a un conjunto finito de reglas no ambiguas, que proveen un procedimiento para dar la solución o indicar la falta de esta a un problema en un tiempo determinado (Rodolfo Quispe-Otazu, 2004).

El pseudocódigo: es un lenguaje artificial e informal, que ayuda a los programadores a desarrollar algoritmos. El pseudocódigo es similar al inglés común; es conveniente y sencillo, aunque no es un lenguaje de programación real, consiste en instrucciones de acción.

IF…ELSE: si la condición es verdadera, la sentencia se deberá de ejecutar, si no saltará la sentencia negativa y una vez terminada seguirá con la ejecución del programa y de las demás sentencias que existan a continuación.

CASE: esta sentencia compara el valor de una variable con un conjunto de números enteros con valores asignados, o bien con un conjunto de caracteres, cuando la búsqueda es la misma (coinciden) se ejecuta el bloque de sentencias que estén en ese bloque; si no existe coincidencia, se ejecuta la sentencia default

WHILE: en este tipo, considerado estructuras de repetición,

...

Descargar como (para miembros actualizados)  txt (5.1 Kb)  
Leer 3 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com