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Tecnologias Para Celulares


Enviado por   •  17 de Septiembre de 2014  •  1.125 Palabras (5 Páginas)  •  173 Visitas

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Tecnologías para Transmisión de Datos

En el mundo, la tecnología predominante de los operadores celulares es GSM, un estándar desarrollado en Europa que permite la transmisión de datos a una tasa promedio de alrededor de 8Kbps. En contraparte, los norteamericanos desarrollaron su propio estándar: CDMA One, que ofrece capacidades similares a GSM. Conforme los servicios de valor agregado fueron tomando el lugar que actualmente tienen en el mundo móvil, la necesidad de mayor velocidad de transmisión fue evidente, y ambas tecnologías han ido evolucionando para cubrir esta necesidad. La siguiente tabla muestra la evolución de estos estándares: Actualmente en México, los operadores GSM (Telcel y Movistar) empiezan a evolucionar a EDGE, en tanto que los operadores CDMA (Iusacell y Unefon) tienen redes CDMA 2000 1x y empiezan a evolucionar a EV-DO. Recuerden que una conexión a Internet por teléfono típicamente es de 56Kbps.

J2ME

J2ME (Java 2 Micro Edition) está enfocado para ser usado en dispositivos con recursos limitados. Tiene una sola parte de las clases de J2SE, las necesarias para poder manejar los recursos de un teléfono celular. La tecnología J2ME se ha difundido ampliamente en los últimos años en más de 110 operadores telefónicos alrededor del mundo, tanto GSM como CDMA, gracias a que es independiente de la estructura de red o de un modelo de negocios determinado. Además, existe una gran base de programadores Java, que sin mucho esfuerzo dan el salto a J2ME.

Debido a la gran variedad de marcas y modelos de teléfonos, SUN definió el MIDP (Mobile Information Device Profile) para establecer los requisitos con los cuales las compañías productoras de dispositivos deben cumplir para poder ser catalogados como dispositivos que soportan J2ME.

En una primera etapa se definió MIDP 1.0, el cual era muy general y por eso no incluía algunas características de los teléfonos más recientes. Debido a esto, compañías como Nokia y Samsung, lanzaron clases propias para sacar mayor provecho de los recursos de sus teléfonos, no contemplados en la versión MIDP 1.0.

Posteriormente se definió a través del JCP (Java Community Process), la versión 2.0 del MIDP, que contiene más clases para utilizar los recursos del teléfono. Además de las clases estándar del MIDP, existen “clases opcionales” que permiten ocupar más recursos de los dispositivos actuales, como son: multimedia, graficación 3D, manejo de los archivos del teléfono, envío y recepción de mensajes de texto y multimedia, implementar web services, entre otros. Existen herramientas de desarrollo gratuitas que pueden ser descargadas del portal de Sun Microsystems (ver Programación – J2ME, pg. 32). Además, compañías como Nokia, Motorola, Sony-Ericsson, entre otras, cuentan con sitios para desarrolladores, donde es posible descargar especificaciones técnicas, emuladores y herramientas de desarrollo.

BREW (Binary Runtime Environment for Wireless)

BREW es una plataforma para el desarrollo de aplicaciones móviles creada por Qualcomm. Consiste en un SDK y un modelo de distribución, es decir, dentro de las funcionalidades que ofrece BREW se tiene el kit de desarrollo de software (SDK), para la creación de aplicaciones, y el sistema de distribución que controla el operador, por lo que BREW ya cuenta con un sistema para los procesos de descarga, tarifa y pago de servicios que el proveedor de telefonía celular no tendrá que implementar independientemente.

El SDK que BREW ofrece se encuentra basado en el lenguaje de programación C++, por lo que hereda

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