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Trabajo De Tic


Enviado por   •  19 de Mayo de 2015  •  1.204 Palabras (5 Páginas)  •  112 Visitas

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Sección Mundo

El primer paso para elaborar un programa en donde el robot karel llevara a cabo sus tareas programadas, es activar la sección o pestaña mundo, e insertar los elementos (trompos o zumbadores y bardas) que se emplearan en dicho programa. El Mundo de Karel está dividido en calles (líneas horizontales) y avenidas (líneas verticales), además de pequeños cuadrados que representan las Manzanas de la ciudad o mundo de karel

Sección mundo

Robot Karel

Está representado por la “flecha” azul que se encuentra en forma inicial en la parte inferior izquierda del mundo, y que por tratarse de una “Flecha”, Karel estará viendo hacia la dirección que indica la “Flecha”. En cualquier momento podemos cambiar la ubicación de karel con la ayuda del apuntador del mouse y el botón derecho del mouse y la opción “sitúa a karel”, esto lo hacemos con el propósito de colocar al robot en la posición y dirección correcta con que deberá iniciar su tarea

Calles y avenidas

El mundo en donde trabaja el robot karel está compuesto por calles y avenidas, sirven de referencia para saber la ubicación del robot.

Cursor

Está representado por un recuadro verde e indica la ubicación inicial de trabajo del robot Karel, en cualquier momento podemos cambiar su ubicación dando un clic al botón del mouse en la intersección de una calle y avenida

Muros o bardas

Es otro de los elementos que contiene el mundo del Robot karel para realizar ciertas tareas en conjunto con la calles y avenidas, se activan o se desactivan dándoles un clic.

Trompos o zumbadores

Están representados por un número arábigos del 1 al 9999999, que podemos colocar en cualquier esquina del mundo de karel al configurar su mundo inicial y son elementos que el Robot Karel utiliza para realizar algunas tareas

Mochila

Es otro de los accesorios que contiene el robot karel para realizar ciertas tareas específicas en conjunto con los zumbadores, además contiene una caja de texto en donde registra los zumbadores que contiene la mochila

Nuevo, abrir, Guardar, Guardar como e imprimir

Nuevo

Cuando se inicia el programa JKarel Robot 1.3 en Forma automática aparece un mundo nuevo parar trabajar, hay que tomar en cuenta que el mundo anterior ya fue grabado, en caso contrario te mandara un cuadro de mensaje para aceptar o rechazar los últimos cambios

Abrir

Este botón se utiliza para abrir un Mundo De Karel que se encuentre en una unidad de memoria secundaria, al darle clic a este botón Abrir.

Guardar

Este botón se utiliza para grabar los cambios realizados en el mundo de karel en forma directa.

Guardar como

Este botón se utiliza para grabar por primera vez el Mundo de Karel, o para cambiar el nombre que estamos creando.

Imprimir

Este botón se utiliza para mandar a imprimir el programa, primero pide la configuración de la hoja en la que se va a imprimir, después pide el porcentaje del factor de escala y por ultimo confirmar la impresora y cantidad de programas.

Selección programa

Es aquí donde escribirás las instrucciones que se ejecutaran paso a paso, recuerda que se pueden escribir en 2 tipos de lenguaje pascal y JAVA.

Sección programa JAVA

En el área de escritura del programa aparecerá un esqueleto en donde se observara el inicio y el fin del programa y en el espacio en donde está el punto y coma es el lugar en el cual escribirás las instrucciones del programa.

Para empezar a escribir:

1: da clic con el puntero del mouse antes del punto y coma

2: empieza a capturar la instrucción

3: Mueve el cursor hasta el final de la línea y después pulsa enter para que la instrucción sea aceptada y además sirve para cambiar de renglón.

Copilar:

Después de escribir las instrucciones del programase da clic en el botón copilar.

1 Nuevo, Abrir, Guardar como, Guardar e imprimir:

Nuevo:

Este botón se emplea para iniciar La captura de un nuevo programa Karel, en caso de estar trabajando con un programa y se requiere iniciar la captura de un nuevo programa, hay que tomar en cuenta que el programa anterior ya fue grabado.

Abrir:

Este

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