Trabajo Del Sena Tics
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GLOSARIO DE CURSO DE PROGRAMACION DE DISPOSITIVOS MOVILES
Abstract Windowing Toolkit (AWT) Biblioteca de módulos pera representar interfaces gráficos provisto por Sun en la API de Java
Administrador de Seguridad Parte de la máquina virtual Java responsable de velar por el cumplimiento de las políticas y reglas de seguridad
Ámbito Parte de un programa en el que es válida una referencia a una variable.
American Standard Code for Information Interchange (ASCII) Sistema de codificación que convierte caracteres a números en el rango de 0 a 127. Es una parte del código ANSI que se amplía hasta los 257 caracteres
Análisis Proceso de conocer los requerimientos de software que tienen el cliente y el usuario final.
API Application Programming Interface.
Aplicación Programa informático, que se ejecuta sin necesidad de otro programa
Applet Programa informático que se ejecuta necesitando de otro programa, normalmente un navegador
Application Programming Interface (API) Conjunto de paquetes y clases Java, incluidos en el JDK que utilizan los programadores Java para realizar sus aplicaciones
Árbol Estructura de datos, grafo no cíclico, con forma de árbol (nodos padres e hijos).
Argumentos Parámetros
Array Vector
ASCII American Standard Code for Information Interchange.
AWT Abstract Windowing Toolkit
B
Término Definición
BDK Beans Developer Kit
Beans Developer Kit (BDK) Conjunto de herramientas para desarrollar JavaBeans
Bit Unidad mínima de información digital que puede tomar los valores lógicos de 0 o de 1.
Bloque Código localizado entre corchetes
Boolean Tipo de datos bi-estado, que puede tomar valor de cierto (true) o falso (false).
Byte Secuencia de 8 bits.
C
Término Definición
Cadena Secuencia de caracteres
Carácter Símbolo que representa información, o la codificación en una computadora. Normalmente letras de alfabeto, números o signos ASCII.
Cargador de clases Parte del JRE de Java responsable de encontrar archivos de clase y cargarlos en la máquina virtual Java
Casting Moldeado
CGI Common Gateway Interfaz
Clase Unidad fundamental de programación en Java, que sirve como plantilla para la creación de objetos. Una clase define datos y métodos y es la unidad de organización básica de un programa Java
Common Gateway Interfaz (CGI) Es un lenguaje de programación que permite dotar a las páginas Web de interactividad, construyendo una página Web correspondiente a un enlace de hipertexto en el mismo momento en que se hace "clic" sobre el enlace. Los script cgi pueden estar escritos en cualquier lenguaje de programación.
Common Object Requeset Broker Architecture (CORBA) Estándar para la conexión entre objetos distribuidos, aunque esté codificados en distintos lenguajes
Compilador. Programa de software que traduce código fuente en un lenguaje de programación legible por una persona a código máquina interpretable por un ordenador
Constante Valor utilizado en un programa de computadoras con la garantía de no cambiar en tiempo de ejecución. La garantía es a menudo reforzada por el compilador. En Java las constantes se declaran como static final.
Constructor Método que tiene el mismo nombre que la clase que inicia. Toma cero o más parámetros y proporciona unos datos u operaciones iniciales dentro de una clase, que no se pueden expresar como una simple asignación.
Contenedor En diseño de interfaces de usuario, es un objeto que contiene los componentes (como botones, barras de deslizamiento y campos de texto).
Conversión de tipos de datos Modificación de una expresión de un tipo de datos a otro.
CORBA Common Object Requeset Broker Architecture
E
Término Definición
Entero Un número entero, sin parte decimal, positivo o negativo.
Estático En diseño orientado a objetos, representa la pertenencia a la clase, en vez de a una instancia. Es un espacio compartido por todas las instancias de una clase.
Estructura de datos Una construcción de software (en memoria o en disco duro) que contiene datos y las relaciones lógicas entre ellos
Evento Un mensaje que significa n incidente importante, normalmente desde fuera del entorno de software
Excepción Un evento que ocurre durante la ejecución de un programa que interrumpe el flujo normal de las instrucciones.
F
Término Definición
Flujo Stream
G
Término Definición
Graphical User Inteface (GUI) Interfaz gráfica de usuario
H
Término Definición
Hardware El aspecto físico de un sistema de computadora, como el procesador, disco duro e impresora
Herencia Mecanismo encargado de relacionar clases entre sí de una manera jerárquica. En Java, sólo existe herencia simple
Herencia múltiple La práctica (permitida en lenguajes como C++ pero no en Java) de derivar una clase de más de una clase base
Hilo Thread
HTML (HyperText Markup Languaje) Lenguaje que se utiliza para crear páginas Web. Los programas de navegación de la Web muestran estas páginas de acuerdo con un esquema de representación definido por el programa de navegación
I
Término Definición
IDE Integral Development Environment
IDL Java Interface Definition Language
Ingeniería del software Rama de la ingeniería concerniente con el análisis, diseño, implementación, prueba, y mantenimiento de programas de computadoras
Instancia Objeto de software construido desde una clase. Por ejemplo, puede tener una clase avión, pero una flota de quince instancias de avión
Integral Development Enviroment (IDE) Una herramienta de desarrollo visual en la que un programa puede ser construido, ejecutado y depurado
Interbloqueo Condición en la que dos o más entidades de software se bloquean mutuamente, cada una esperando los recursos que está utilizando la otra
Interface Definition Language (IDL) Herramienta mediante la cual los objetos pueden invocar métodos de otros objetos que se encuentren en máquinas remotas, mediante CORBA
Interfaz Mecanismo Java para decirle al compilador que un conjunto de métodos serán definidos en futuras clases. (Esas clases estarán definidas para implementar la interfaz)
Interfaz gráfica de usuario (GUI) Una interfaz entre la máquina y el hombre como el Windows de Microsoft, el Mac OS, o el Sistema X Windows, que depende de pantallas de alta resolución, un recurso gráfico de puntero como un ratón y una colección de controles en pantalla (denominados Widgets) que el usuario puede manejar directamente.
J
Término Definición
Java 2D Paquete que permite a los desarrolladores incorporar texto, imágenes y gráficos en dos dimensiones de gran calidad
Java 3D Conjunto de clases para crear aplicaciones y applets con elementos en tres dimensiones. Es parte del JMF
Java DataBase Connectivity (JDBC) Lenguaje estándar de Java para interactuar con bases de datos, similar al SQL. Es independiente no sólo de la plataforma sino también de la base de datos con que interactúe. Desde la versión 1.2 del JDK se permite interactuar con ODBC
Java Developer Connection (JDC) Conexión de desarrollo en la que se publican las versiones beta de las biliotecas de Java que se están desarrollando.
Java Foundation Classes (JFC) Conjunto de componentes y características para construir programas con interfaces gráficas
Java Media Framework (JMF) Protocolo de transmisión de datos para la reproducción multimedia (vídeo y sonido)
Java Native Invocation (JNI) Capacidad de Java para ejecutar código nativo, es decir, código compilado al lenguaje máquina de un determinado ordenador. Permite a la Máquina Virtual Java (JVM) interactuar con programas o bibliotecas escritos en otros lenguajes (C/C++, ensamblador...). No se puede utilizar en applets, pues viola las directrices de seguridad
Java Runtime Environment (JRE) Software suministrado por Sun que permite a los programas de Java ejecutarse en una máquina de usuario. El JRE incluye la Máquina Virtual Java (JVM).
Java Virtual Machine (JVM) El intérprete de Java que ejecuta los códigos de byte en una plataforma particular
JavaBeans Paquete que permite escribir componentes software Java, que se puedan incorporar gráficamente a otros componentes
JDBC Java DataBase Connectivity
JDC Java Developer Connection
JFC Java Foundation Classes
JMF Java Media Framewok
JNI Java Native Invocation
JRE Java Runtime Environment.
JVM Java Virtual Machine
L
Término Definición
Llamada por referencia Una forma de transferir parámetros a una subrutina en la que se pasa un puntero o referencia a un elemento, de esta forma, la subrutina puede leer y cambiar el valor del elemento referenciado
Llamada por valor Una forma de transferir parámetros a una subrutina en la que se pasa la copia del elemento; las modificaciones de la copia no afectan al elemento original
M
Término Definición
Método Conjunto de sentencias que operan sobre los datos de la clase para manipular su estado.
Miniaplicación. Applet.
Modelo En diseño orientado a objetos, una representación del mundo real en unas abstracciones de software denominadas clases y la relación entre ellas
Moldeado Suplantación del tipo de un objeto o variable por otro nuevo tipo.
Multiproceso En sistemas operativos, la habilidad de efectuar dos o más programas independientes, comúnmente en un procesador solo (a través de Multitarea)
N
Término Definición
Navegador Navegador Web.
Navegador Web Software que permite al usuario conectarse a un servidor de Web utilizando Hypertext Transfer Protocol (HTTP). Microsoft Internet Explorer, Netscape Navigator, HotJava de Sun, son populares navegadores de Web
Null Valor de Java que significa vacío
O
Término Definición
Object DataBase Conectivity (ODBC) Lenguaje estándar de Microsoft; que utiliza un driver del fabricante de una base de datos, para interactuar con ella, más orientado a C/C++ que a Java
ODBC Object DataBase Conectivity
P
Término Definición
Paquete Nombre de Java para una biblioteca de clases
Parámetros Valores u objetos pasados entre una subrutina y la rutina de llamada
Parámetros formales Nombres utilizados dentro de una subrutina por sus parámetros
Plug-in Un programa de una plataforma específica diseñado para ser llamado por un navegador Web. Utilizado con frecuencia para mostrar información que el mismo navegador no puede mostrar
Poliforfismo En diseño orientado a objetos, la habilidad de utilizar una clase derivada en lugar de su clase base. Por ejemplo, un programador puede escribir un método expresarse() para la clase Mamífero. Un Perro, una Vaca y un Gato se derivan de Mamífero, y todos pueden expresarse(), aunque sus voces sean bastantes diferentes
Proceso Instancia de un programa ejecutable. Por ejemplo, si inicia dos copias de un intérprete de Java, tiene dos procesos de la máquina virtual de Java ejecutándose en su computadora
R
Término Definición
Recolector de basura En Java, el mecanismo por el cual se recobra y libera la memoria asociada con objetos no utilizados
Remote Method Invocation (RMI) Herramienta que incorpora métodos Java ara localizar objetos remotos, comunicarse con ellos e incluso enviar objetos como parámetros de un objeto a otro.
RMI Remote Method Invocation
S
Término Definición
Secure Sockets Layer (SSL) Sistema para la creación de conexiones seguras en red
Servlet Módulos que permiten sustituir o utilizar el lenguaje Java en lugar de programas CGI
Seudocódigo Documentación de diseño que describe el trabajo de un programa en inglés estructurado (o en otro lenguaje) en lugar de un lenguaje de computadora
Shell Intérprete de órdenes de un sistema operativo.
Sistema operativo Software responsable de asignar a los usuarios los recursos de sistemas de computadoras (incluyendo procesos). UNIX, Windows, NT y Mac OS, son ejemplos de sistemas operativos
SQL Structured Query Language
SSL Secure Sockets Layer
Stream Flujo de datos. Por ejemplo las entradas y salidas de un programa
String Objeto Java estandarizado en el lenguaje, que representa una cadena de caracteres
Structured Query Language (SQL) Lenguaje para realizar consultas a Bases de Datos relacionales.
Subclase Clase descendiente de otra clase de la que hereda métodos y variables
Superclase Clase de la cual heredan sus métodos y variables otras clases denominadas subclases
Swing Paquete que permite incorporar elementos gráficos en las aplicaciones, de una manera más potente que con el AWT. Aparece en la versión 1.2 del JDK. Es no de los componentes que están incluidos en las Java Fundation Classes, o JFC
T
Término Definición
Thread Un "proceso ligero" que puede ser arrancado y utilizado más rápidamente que por un fork o spawn. Véase también: fork, spawn y Proceso
Tiempo de vida El número de líneas sobre las que una variable es activa, esto es, el número de líneas entre la primera y la última referencia a la variable
Tipo primitivo En Java, un tipo de dato que no es un objeto. Los tipos primitivos incluyen caracteres, enteros, número de coma flotante y booleanos
U
Término Definición
UML Unified Modeling Language
Unicode Conjunto de caracteres de 16 bits, en lugar de los 8 que soportaba ASCII. Así se pueden representar la mayor parte de los lenguajes del mundo
Unified Modeling Language (UML) Notación estándar de facto utilizada en el análisis y diseño orientado a objetos, basado en el trabajo de Grady Booch, James Rumbaugh, e Ivar Jacobson.
V
Término Definición
Vector Estructura de datos que coloca un tipo de datos en celdas continuas
Verificador de código de byte Rutinas en la máquina virtual de Java, que aseguran que las instrucciones en el archivo de clase no violan ciertas restricciones de seguridad.
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