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Trabajo Evidencia 1 De Tic


Enviado por   •  17 de Noviembre de 2014  •  1.385 Palabras (6 Páginas)  •  906 Visitas

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Evidencia de Aprendizaje 2.1

Entorno del Robot Karel

Actividad 1 ENTORNO DEL ROBOT KAREL (SECCIÓN MUNDO)

Descripción: Entra a una sesión de trabajo con el Robot Karel, activa la Sección Mundo, identifica los elementos que se te señalan y describe la función que desempeñan.

a) Identifica los elementos de la Sección Mundo y describe su función.

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NOMBRE FUNCION

1. Muros o bardas Es otro de los elementos que contiene el mundo de Karel para realizar ciertas tareas en conjunto con las calles y avenidas. Se activan o se desactivan dándole un clic al

mouse cuando el puntero se encuentre a la mitad de una calle o avenida.

2. Cursor Está representada por un recuadro verde e indica la ubicación inicial de trabajo de Karel el Robot, en cualquier

momento podemos cambiar su ubicación dando un clic al botón del mouse en la intersección de una calle y avenida.

3. Robot Karel Está representado por la flecha azul que se encuentra en forma inicial en la parte inferior izquierda del mundo, y que por tratarse de una flecha, Karel estará viendo hacia la dirección que indica la flecha.

4. Trompos o zumbadores Están representados por números arábigos del 1 al 9999999, que podemos colocar en cualquier esquina del mundo de Karel al configurar su mundo inicial y son elementos que Karel utiliza para realizar algunas tareas.

5. Botón nuevo Cuando se inicia el programa Jkarel Robot 1.3 en forma automática aparece un mundo nuevo para trabajar, pero después de terminar un mundo y se requiera uno nuevo para iniciar otro mundo, sólo hay que darle clic al botón nuevo, hay que tomar en cuenta que el mundo anterior ya fue grabado, en caso contrario te mandará un cuadro de mensaje para aceptar o rechazar los últimos cambios.

6. Zumbadores Están representados por números arábigos del 1 al 9999999, que podemos colocar en cualquier esquina del mundo de Karel al configurar su mundo inicial y son elementos que Karel utiliza para realizar algunas tareas.

7. Mochila Es otro de los accesorios que contiene Karel el Robot para realizar ciertas tareas específicas en conjunto con los zumbadores, además contiene una caja de texto en donde registra (y se pueden ver) los zumbadores que contiene la mochila. Para cada nueva tarea, Karel puede iniciar con cero o más zumbadores en su mochila, dependiendo de la tarea a realizar.

Actividad 2 ENTORNO DEL ROBOT KAREL (SECCIÓN PROGRAMA)

Descripción: Entra a una sesión de trabajo con el Robot Karel, activa la Sección Programa, identifica los elementos que se te señalan y describe la función que desempeñan.

a) Identifica los elementos de la Sección Programa y describe su función.

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Nombre Función

1. Class program En el área de escritura aparecerá un esqueleto en donde se observará el inicio y

el fin del programa y en el espacio en donde está el punto y coma es el lugar en el cual escribirás las instrucciones del

programa.

2. Cortar Se utiliza para cortar una seria de instrucciones con el propósito de moverlas a otra parte del programa, debemos seleccionar primero el bloque de instrucciones a cortar.

3. Sección mundo El mundo de Karel está dividido en calles (líneas horizontales) y avenidas (líneas verticales), además de pequeños cuadrados que representan las manzanas del mundo de Karel. A cada cruce de una calle y una avenida se le llama esquina¨ y se le identifica con el número de calle y número de avenida correspondiente.

4. Programa Consta del cuerpo de una

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