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Animaciones


Enviado por   •  15 de Diciembre de 2014  •  852 Palabras (4 Páginas)  •  180 Visitas

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Animaciones (ejemplos flash)

Animación de Easing de color

Irboles binarios representados visualmente en ActionScript

Busqueda de rutas o Pathfinding en Actionscript 2.0

Calculo Integral: Superficies en revolución

Camino tridimensional en Flash

Campo de estrellas en Flash

Cinemática en Flash: Brazo mecánico

Cinemática en Flash: Sistema de engranajes

Componente gusano que sigue al cursor, parametrizable

Conversor de sistemas de numeración

Creación de graficas estadí¬sticas usando ActionScript

Creación de graficas trigonometricas usando el Drawing API

Creación de sencillos tooltips para botones usando clases

Cubo 3D controlado por las flechas del teclado

Deformación de bitmaps por puntos clave en ActionScript

Editor de animación de transformación de formas en Flash

Efecto de blur o desenfoque con Actionscript

Efecto de brillo en orbita 3D

Efecto de emboss en Actionscript

Efecto de fuego, antorcha interactiva en Flash

Efecto de fundido de color en fotografí¬as por brillo

Efecto de lluvia

Efecto de polvo aleatorio al click del usuario

Efecto de Volcan en Flash

Efecto Lupa x2 en Flash

Efectos de transición y aparición de fotografí¬as en Flash

Efectos de Zoom (Acercamiento y alejamiento) a una fotografí¬a en ActionScript

Efectos especiales de texto en ActionScript

Ejemplo 1

Movimientos especiales para los cuales necesitaríamos recurrir al uso de guías y otros parámetros del entorno de edición de Flash, pueden lograrse fácilmente con unas pocas líneas de código.

Consideremos un movimiento de tipo oscilatorio en el que el objeto deba desplazarse con suavidad. Este tipo de movimiento recuerda a la onda sinusoidal, representada por el gráfico de la función seno sobre un eje de coordenadas. Aplicando la ecuación correspondiente y adaptándola de acuerdo a nuestras necesidades logramos el movimiento deseado:

Onda sinusoidal aplicada al desplazamiento de un objeto

Por supuesto que la animación no se limita al desplazamiento físico de un objeto. Propiedades como el tamaño, la rotación, el nivel de transparencia, e incluso el color, pueden animarse dinámicamente a través de Actionscript. Veamos que ocurre si aplicamos la onda sinusoidal a las propiedades que establecen la escala de un objeto:

Onda sinusoidal aplicada a la escala de un objeto

Ejemplo 2

En el siguiente ejemplo intervienen principios físicos como la velocidad, la gravedad y la fricción. Interactuando con el mismo puede observarse como el objeto se somete en forma realista a la influencia estos parámetros.

Arrastrar y soltar con fuerza

Ejemplo 3

Con frecuencia nos encontramos con objetos que siguen la trayectoria del mouse. Con unas pocas líneas de código podemos lograr

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