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Bloques Basicos De Construcion Del Internet


Enviado por   •  25 de Marzo de 2015  •  823 Palabras (4 Páginas)  •  336 Visitas

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1.- ¿Cuáles son los tres bloques básicos de la construcción de internet?

Según la historia del internet se puede segmentar en tres fases.

PRIMERA FASE DE INNOVACION:

De 1961 a 1974, se conceptualizaron los bloques de construcción fundamentales de internet y se realizaron en hardware y software. Los bloques básicos de construcción son: hardware de conmutación de paquetes, computación cliente/ servidor y un protocolo de comunicaciones llamado TCP/IP.

SEGUNDA FASE DE INSTITUCIONALIZACION:

De 1975 a 1994, grandes instituciones como el Departamento de Defensa y la Fundación Nacional de Ciencia NSF estadounidenses proporcionaron patrocinio y legitimización para la reciente invención conocida como internet, una vez q se demostraron los conceptos detrás de internet en varios proyectos de demostración aprobados por el gobierno y departamento de defensa contribuyo con 1 millón para desarrollarlos y convertirlos en un sistema de comunicaciones militar.

TERCERA FASE DE COMERCIALIZACION:

De 1995 a la fecha las agencias gobernantes alentaron a las corporaciones privadas a que tomaran y expandieran la columna vertebral backbone de internet como el servidor local a los ciudadanos: familias e individuos estadounidenses.

2.- ¿Qué es la latencia, y como interfiere con el funcionamiento de internet?

En redes informáticas de datos se denomina latencia a la suma de retardos temporales dentro de una red. Un retardo es producido por la demora en la propagación y transmisión de paquetes dentro de la red.

Otros factores que influyen en la latencia de una red son:

• El tamaño de los paquetes transmitidos.

• El tamaño de los buffers dentro de los equipos de conectividad. Ellos pueden producir un Retardo Medio de Encolado.

Hay latencia en tecnologías de uso musical, como los transformadores de audio digital a vinilos analógicos. El traspaso de información de un mecanismo a otro sufrirá siempre este retardo, que normalmente está estimado en milisegundos (1/1,000 s) en algunos casos pequeño, en otro más notorio. La latencia en el sentido del audio digital esta directamente relacionada con la tarjeta de audio, esto se debe a que dicha tarjeta no es compatible con ASIO (Audio Stream Input Output).

Un punto muy importante es que siempre va a haber cierta latencia, aún cuando se hable de latencia cero, la cuestión es que esta es imperceptible (3 ms aprox.) En general se refiere al tiempo que dura en llegar una acción desde su punto de inicio hasta su "punto de fuga", es decir cuando la acción se consuma.

3.- Explique cómo funciona la conmutación de paquetes

Es un método por el cual los SMS digitales se dividen en unidades discontinuas conocidas como paquetes los cuales se envían a lo largo de distintas rutas de comunicación a medida que van quedando disponibles y después cuando llega a su destino y los paquetes se vuelven a ensamblar.

Esta conmutación funciona de la manera que los paquetes no requieren un circuito dedicado pero puede hacer uso de cualquier capacidad adicional que esté disponible en alguno de varios cientos de circuitos, también utilizando enrutadores que son una computadora que interconecta las redes que conforman el internet y dirige a los paquetes a su destino final a medida que viajan por internet. En conclusión podemos decir que la conmutación de paquetes son un conjunto de enrutadores y algoritmos de enrutamiento que permite que el mensaje llegue a su destino final.

4.- ¿Cómo se relaciona el protocolo TCP/IP con la transferencia de información en internet?

En 1974 Vint Cerf y Bob Kahn presentaron la base conceptual para el protocolo de control de transmisión/ protocolo de internet TCP-IP que se ha convertido en el protocolo de comunicaciones básica para internet.

TCP establece las conexiones entre las computadores web emisora y receptora y asegura que los paquetes enviados por una computadora se reciban en la misma secuencia en otra computadora sin que falten paquetes. El nivel de internet es responsable de direccionar, empaquetar y enrutar sms en internet. El nivel de aplicación proporciona una amplia variedad de aplicaciones con la capacidad de acceder a los servicios de los niveles inferiores. Algunas aplicaciones mejor conocidas son protocolos de transferencia de hipertexto http y el protocolo de transferencia de archivos ftp y el protocolo simple de transferencia de correo smtp.

5.- ¿Qué innovación tecnológica hizo posible la computación cliente- servidor? ¿Qué impacto ha tenido la computación cliente- servidor?

La conmutación cliente- servidor es un modelo de computación en el que las computadoras personales poderosas conocidas como clientes se conectan a una red a una o más computadoras servidor y la innovación es que el internet es un ejemplo gigante de la computación cliente- servidor en la cual millones de servidores web ubicados alrededor del mundo pueden ser utilizados fácilmente por millones de computadoras clientes, también ubicadas en todo el mundo.

IMPACTO CLIENTE- SERVIDOR

Hoy día hay más de mil millones de computadoras personales en existencia en todo el mundo. Las herramientas de computación personal también se están moviendo a los dispositivos portátiles como BLACKBERRIES, PALMS, HP, IPACQ Y TELÉFONOS CELULARES, por lo cual esto nos facilita de mejor manera comunicarnos con el mundo de mejor manera posible.

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